第197节(2 / 2)

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【呜呜呜我现在就羡慕同比赛的其他玩家,可以第一时间玩到大佬制作的新内容qwq】

观众们看着景沿和沈心玩,自己却玩不到,这感觉就像快饿死的时候,看着防弹玻璃窗后面有两个人在吃满汉全席一样,太要人命了!

玩家那边提议刷得满屏都是,可uol好几天连个回应都没有,看来是不打算更新这些新内容。

现实中的玩家群体震惊了。

为什么?uol有钱也不赚?

部分玩家对uol处理态度产生了不满和抱怨,据后台统计,《世外桃源》开始出现了一小部分差评的反馈。

不过差评数量不多,《世外桃源》本身游戏精良,依旧有许多人在游玩后打出了好评,期待官方出dlc或玩家出mod的那天。

……

秋季第一天,比比抓住了属于自己的第一只史莱姆。

虽然这只史莱姆的血量上限只有区区80点,但它的颜色很特别,是一只白色的史莱姆。

比比对怪物没什么特别的要求,颜值高就行了。

她在野外蹲守了两三天,才搞到了这只特殊的史莱姆,比比给它取名叫“变色龙”。

因为只要给它喝带色的水果果汁,白色史莱姆就能变成相应的颜色。

好玩的是它能在体内把果汁的颜色混合。

比如先后喝下芒果汁和草莓汁,史莱姆先变黄,再变橙,持续一段时间不投喂,会慢慢变回本来的颜色。

比比乐此不疲,买来各种带颜色的水果喂它,能玩上好久。

“你养的是什么丑东西?”云余诲看比比把史莱姆喂成了一种古怪的棕色,看上去怪恶心的。

“我想试试能不能弄出五彩史莱姆……失败了。”比比嘿嘿笑了两声,发现云余诲领了只石岩猴回来。

这种猴子长得不怎么好看,会朝玩家扔石头,扔完就躲起来,伤害不高,但非常讨厌。

比如现在,它就捏着一块石头。比比抱起了史莱姆,怕石岩猴打它。

云余诲来了兴致:“比比,要不要来怪物对决?让它俩打一架,看看谁厉害。”

比比看了看石岩猴高达300点的血条,低头用箱子收回史莱姆,然后拿出了自己的刀,“它要是打伤了我的乖乖,我可就要打你啦。”

云余诲:“?”

第150章

沈心实现了种地半自动化, 秋季应季种子种下去一些,就什么都不用操心了。

这几日,她每天帮景沿开小半天箱子, 剩下大半天, 趴在diy制作台上搞机械研究,虽然有些功能不能一比一实现,但毕竟游戏里的材料又不要钱, 沈心想怎么做就怎么做,不用考虑经费问题。

要是有闲情雅致了, 自己下地揪两把菜回来, 随便做个小炒。

每隔一段时间, 沈心就会开着拖拉机, 挨个来到怪物的小屋前,搬空怪物们最近收的菜。

在这个过程中, 沈心切身地体会到了拥有几百栋出租房的富婆的感受。

一车一车地把菜拉回家, 只跑了一次图,她的仓库全满了。

找木匠修仓库, 找洞穴打箱子。

闲来无事,沈心把酿酒桶等物的加料问题也解决了。

最理想的方式,应该是给每个酿酒桶加上一个木质机械装置,实现自动添加和自动收获的功能。

但木匠女儿的任务只给了一个装置,还没有图纸。

至于机械装置的功能, 其实是代码写的,本身没有太多可考究的地方,如果模仿它的结构,造出来的也只是一组普通的杠杆罢了。

沈心在废弃了两个方案后,把酿酒桶、果酱桶和风干架全部重新摆放, 中间空开的位置修建一条连着的“s”形轨道,[木质机械装置]安置在一块滑板立起来的吊杆上,可以严丝合缝地卡在酿酒桶的两边。

而滑板一动,木质机械装置也会跟着滑动到下一个酿酒桶两侧。

滑板的动力来自于滚动的怪物仓鼠轮。

启动后,木质机械装置就会以运动的形式,一路对面前的加工器材进行“输入”和“获取”操作。

进行了两次实验后,沈心改变动力仓鼠轮的齿轮大小,给滑板提供了一个合适的速度,保证在运行的时候,每一个桶、架的东西都能被收获,并且填充进新的物品。

沈心用自己的方式,实现了加工机械化。

虽然面对酿酒桶、果酱桶和风干架时,每改一次加工种类,她就要手动改一下木质机械装置的左右间距,但好过自己动手给几千个桶、架添加作物。

每次看到沈心造东西,观众们才倍感亲切。

这才是正常的、可实现的大佬操作嘛。

……

秋季第5日的鬼节是个游戏性非常强的节日。

可以说游戏里的20名玩家都很期待今年的抓鬼游戏。

这个游戏既解闷,又和游戏大背景没什么联系,是一个独立出来的游戏项目,大家相当于站在了同一起跑线上。

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