第六百五十章 赛前宴会(2 / 2)

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审查规则主要讲究的是每一个团队和个人有没有资格来参与到这一次的全球互联网科技大赛之中,这其实就涉及到了一个名为能力品质含金量的名词了。

换句话来说的话,如果没有足够的团队能力来创造出来足够有品质的互联网科技产品,那么他们就没有资格去参与到这一次的比赛之中。

而考究某一个团队或者某一个个人是否具备这样的能力创造出来足够有品质的互联网科技产品,是从某一个团队或者某一个个人以往的创造天赋和创造专利来进行一个初步判定。

如果说这个团队已经足够成熟却没有很好的创造专利和创造天赋的话,那么这个团队基本上来说就会被直接判定为没有资格参与到这一场比赛之中。

而如果一个团队有足够的能力的话,那么就会进入到下一轮的评判之中,相对而言的,前期的评判标准已经奠定了这个团队具备的一定能力,所以后期的评判就会轻松很多。

可如果说是一个新的团队或者是个人的话,即使一开始没有足够的专利来证明他所存在的天赋能力,但是可以根据他先创造出来的产品已经产品的一系列构思图设计图来进行一个初步的判定确定天赋。

而后,这样通过的新的团队或者个人才有机会进入到下一轮的审核之中,而通过这样能力进入到下一轮的审核之中的团队或者个人,整体的通过难度也会更加的复杂一些。

这种时候,全球互联网委员会所派来的审核人员也会根据创新性、团队情况、商业性以及社会效益这四个方面去进一步严格审核这个团队或者个人的能力,决定最终他们是否具备参与到这一次比赛的资格。

所以单单从这里来看的话,整个的初步审核情况就已经是相当的复杂了。

按照埃特亚.菲戈尔所说的,关于这一个比赛,前期的审查规则已经是最为简单的规则,因为在这样的规则之中,如果足够有钱的话,其实是有办法通过购买别人的创意和成品以新团队和个人的名义通过前期的审查规则的。

可是往后的比赛规则和评分规则都会严格的进行,到了比赛开始之后,就没有办法进行再度寻求外援来帮忙获得分值和最后的胜利了。

整个的比赛规则和评分规则之中,两者相辅相成构成了整个比赛的完整性和公平公正公开的三大意义,所以比赛开始之后才是整个的难度升级的地方。

关于这一个比赛规则,总结的来说的话其实就是三场比赛——分区突围赛、半决赛和总决赛。

当然能够参与到三场比赛之中对于大多数参加这一场比赛的团队和个人来说纯粹还会有运气和能力方面的成分。

如果说运气和能力都不是特别强的话,基本上这三场比赛只能够参加到一场,幸运一点或者能力强一点可以通过分区突围赛,成功的进入到半决赛之中。

而进入到半决赛之中之后,对于更多的团队和个人来说,这就已经绝对意义上是最终的成绩了。

毕竟,通过半决赛之后,最终只会留下四个队伍进入到总决赛之中(关于这一个队伍,无论是团队还是个人参赛都仅仅只代表的是一个队伍)。

所以总的来说,按照这个赛制进行下去,能够闯入到半决赛之中的队伍,某种意义上来说的话,已经是十分强悍的一些队伍了。

单单这个名号给抛出去之后,其实在国际上面就会产生足够的威慑力,也能够被认证为这一个行列里面的绝对能力者。

毕竟,按照这种比赛的赛制来说看的话,其实能够通过分区突围赛的队伍也仅仅只有二十支队伍。

整个的分区突围赛总共有四个区的突围赛,最终会将每一个分区内参赛的几百支队伍中评分最高的五支队伍进入到下一轮的半决赛之中。

所以说,从几百支队伍之中杀出重围进入到半决赛的队伍,其实二十支队伍里面,就根本不会存在一个真正意义上纯粹运气的弱的队伍,每一支队伍都是强悍的队伍。

只是,这二十支队伍之中也必定会存在一些更强的队伍和相对弱一点的队伍,仅此而已。

而在半决赛的二十支队伍之中,最终产生的四支队伍进入到总决赛,这四支队伍进入到总决赛之后,将不会再产生淘汰制,最终的四支队伍会被分为冠军、亚军、季军和殿军,成为最终比赛的四强队伍。

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