第118节(1 / 2)

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每个十人队由一个防御强的打头,左右两侧跟两个持盾的,每盾左右再跟两个长杆的,长杆后面,则掩护着远程。

相诺带的那支队伍,自然由他充作尖兵,而开山怪,就在自己那队后方掠阵,这两人每个都是能独立对付四五个倭寇的大能,这点,从他们第二轮比赛安然无恙过关就能知晓。

以他们两人的实力,再加上九个阵法精妙的帮手,这样的十人队伍,打进丁级应该没有丝毫问题,若以后配合的好,丙级应该都能闯一闯。

除了这两队,独孤鸿自是汇同黄榕斯诺占据了一个战区,把剩下二防四盾八枪六远程整整二十人一股脑放到了一起。

不过,他也并非就此放手不管了……

和尚带的队伍,到最后人数其实是十一人,因为还多出一个鬼冢,这小子别看长了一副机灵相,小脑倒比大脑还大,独孤鸿以算心取胜的招式,他这辈子恐怕是无缘了,倒是和尚那以不变应万变的法子,他可以参照学学。

以后艺成归来,就可以在二十人队里挑起大梁了。

另一支队伍里的开山怪独孤鸿也没让他闲着,因为这几日杀倭大营正好来了一位不速之客——牛皮糖。

这位被独孤鸿诳进唐门演了几周无间道的小弟,丝毫也没枉了进游戏时起的大名,即便全天下人都以为,天地孤鸿跟地释天压根没什么关系,他偏偏就能言之凿凿的断定,两个人其实就是一个人。

想当年,也正是凭着这份推理能力,他才从大理就缠上了独孤鸿的,就以独孤鸿的智商,想摆脱他也不那么容易。

不过,这倒是正巧了,牛皮糖既已拜入唐门,开山怪身为唐门第一人,声名显赫,让他跟着,能学到的东西怎么也比跟着独孤鸿要多要实在,自然是皆大欢喜。

当然,无端端被贴了一块狗皮膏药的开山怪除外。

表面看来,独孤鸿这十人阵跟收割队的三层推进也没什么两样,只不过将第一层换成了盾而已,但其实,这是一种自血与火中诞生,经历过实战检验的奇阵,可不是三层推进那种小孩家家一样的东西可以比拟的。

在真实的历史中,这种阵法是由抗倭名将戚继光所创,因为配置左右对称,被称做“鸳鸯阵”。

虽然说是对称,其实,这阵法不是那么简单的,首先说左右各一个的持盾者,其实就一边是方形大盾,只用来压住阵脚,另一边是圆形藤牌,手里还持着标枪,移动灵活,即可以掩护,也可以近战或实施远程打击。

跟在盾牌之后的长杆,也并不是单纯从空隙间往外捅的,他们手里的长杆,通常分作三种。

一种叫做狼筅,就是连枝带叶的大毛竹,长达一丈三四,用来将靠近的敌人扫到在地。

另一种则是普通长枪,待敌人倒地,就一搠而上,致人于死地。

除此外,还有两个手持镋钯的后方掠阵,镋钯其实就是明代的爆竹枪,长七八尺,铁制,火箭就绑在顶端凹槽,点燃后可以直冲敌阵。

长杆中间守护的,是弓弩手,外加一个伙头军。

所以,正宗的鸳鸯阵其实是十二人,又分成左右两伍各六人,并可依此生出各种变化。

两伍纵列的叫做基本阵,两伍分开的叫做两仪阵,另外还有大三才阵横队、小三才阵横队、一头两翼一尾阵,可以根据战情不同随时变阵。

大体上,盾牌用来抵挡倭寇相对比较锋利的倭刀,狼筅用来阻挡分散的倭寇靠近,近战自有长枪手待命,而远程,弓弩镗钯也都不是吃素的。

这阵法最厉害之处,就是对阵中每个人的能力要求并不高,只要有中人的反应与力量,按照阵法依例行事,就能把倭寇杀的鬼哭狼嚎北也找不到。

这样的一支小队,进可攻,退可守,即能近战,又能远攻,在山野之间还可以有相当长的持久力,便是戚继光大败倭寇的制胜法宝了。

游戏里有没有鸳鸯阵还没人知道,不过很明显可以看出来,倭寇所谓的伞阵,其实也是从鸳鸯阵演化出来的,至少理念相似。

不过也可以理解,江湖设计师毕竟不是军事家,没办法空口白牙就造出战阵来,只好去拾前人牙惠。

相比之下,独孤鸿也没好到哪里去,他的十人阵根本就是鸳鸯阵一种网游适应版。

因为游戏里根本没有鸟銃,远程只好用弓弩外加暗器,不过有小队不误伤的游戏规则杵着,临敌之际,对远程的准头要求低了很多,数量便被裁撤了一位。

而且,因为玩家不需要担心补给的问题,伙头军的位置也被裁撤了,十二人阵就变成了十人阵。

虽然不是原汁原味,从第一天接战的情况来看,却是非常有效,夜里经过简单磨合的玩家,很快便在实战当中发现了这种战法的奥义——全在那两根长达丈半的长杆,敌人聚,就将他们捅散,敌人进,就将他们扫退,总之,就把他们控制在一定距离,让他们空自着急没办法,让自己的远程可以肆无忌惮的发威。

也正是因为看出此点,独孤鸿干脆没往队伍里招揽空空七侠两门的人,妙手空空如果没有接近敌人的机会,就完全派不上用场,仍旧能用的那叫魔术。

这同时也是一种训练,训练这些人如何前后呼应,集中最大量的dps将敌人一瞬间秒掉,因为论到吃药,玩家的实力绝对高出npc太多,身陷绝境的时候人能够爆发的潜力,是不可想象的。

做到了这一步,将来到了十强赛现场,这些人才能够派上用场。

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第二百七十一章 一枝独秀英雄榜

就在独孤鸿的手下配合越来越好,战斗越来越流畅,整体战力突飞猛进,而宋胖子跟他那批人灰头土脸,痛不欲生,悔不该当初的时候,几十队成功晋级丙级战区的收割队,也正在经历前所未有的考验。

倭寇十人便会有一个小队长,五人便可以组成一个基础伞阵,两个小队长可以发放药品,还可以给下属加成两种不同的群体buff,四个伞阵若分进合击,配合的精妙,对二十人战队的冲击力那实在是太大了。

这样的提升,对独孤鸿这种可以秒杀的变态无所谓,对于任何无法做到秒杀的队伍,却是致命的。

所以,丙级战区的难度,与丁级战区相比,绝不仅仅是数量上那二倍的差距,尤其对于收割队来说。

本来在丁级,妙手空空战法仍旧被沿用着的,毕竟猪头小队长只有一个,上三五个人拼了命的把他圈住,剩下十几人依旧采用戊级故伎便是。

但到了丙级,可就不能这么干了,要同时圈住两个小队长,恐怕至少得**个人,再刨去一个空空门七侠门几乎没有战斗力的贼,剩下十个人,却要同时应付近乎两倍的倭寇攻击,但凡对自己实力心里有数的玩家,都晓得这根本是不可能完成的任务。

而实际上,除了这种战法,他们就只剩下一种办法可用,那就是,以他们默契的配合,集中大量dps,将敌人逐一歼灭。

这种办法听起来好像不错,实际上,因为不能胁从防御,就算可以快速将对方剿灭,收割队方也势必死伤惨重,也就是战区距离复活点不远,只要下定了决心,死了立刻赶路,下一轮还不至于耽误。

这还不是这种战法最大的弊端,最大的弊端其实是,就算之前的人可以保证,一轮攻击能把目标打到重伤虚弱,收割者也没办法确定的挥下最后一刀,因为不可预知的因素太多了,爆击、划过、被格挡……

而如果要确定的挥下这一刀,势必要花费一点时间观察对方是否进入重伤虚弱,往往这一瞬间的延迟,就可能让对方抓住机会嗑了药回了血,这一颗药下肚,不能确认的事情就更多了……

这颗药究竟给对方回了多少血?对方血满了没有?接下来要攻击几下才能把这些血量抵消掉呢……

更多的不确定带来的直接后果就是,若还想继续收割,不光收割者挥刀要小心翼翼,dps输出同样也要小心,因为很有可能,一下错手就把对方杀了……

而更多的迟疑,带来的又是倭寇更多的补血机会,从此进入恶性循环……

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