第153章 接触索尼(1 / 2)
魂斗罗,初代是作为街机发布,跟一般的作品不同的是,第一代的魂斗罗就已经打响了名气。
一般的作品,都是第一代奠基,第二代成为经典。
能第一代作品直接成就经典的,是极为少数的,就连超级马里奥都不是一蹴而就。
这就是为什么魂斗罗的影响力那么大的原因。
而作为同样是任天堂fc四大金刚的赤色要塞,也是一代成神。
其实一开始的《赤色要塞》,名字也不叫赤色要塞,而是叫名为jackal也就是豺狼部队的一款游戏。
推出之后被翻译成赤色要塞,是因为今年发售的日本任天堂磁碟机版的名字是“finalcommand:赤い要塞”。于是,“赤色要塞”这个我们耳熟能详的名字就这样被保留下来了,并传入了国内,成为了许许多多人童年时难忘的一段记忆。
从剧情来看,玩家的战友被关押在敌方战线,而玩家要做的事情,就是在面对火力密集的战场中,解救他们。
剧情很无脑,很简单。
但是可玩性很高。
可玩性,在这个像素为主的年代,就足以称王了。
不过这个像素年代,即将过去。
随着16位机的到来,特别是光盘的出现,游戏可以更加精致,
以前因为容量的问题,所有的游戏制作方,都不得不根据调色盘,从一个个像素点编排,最终才拼接出一个完整的画面。
而随着容量的加大,甚至以后可以直接使用渲染的图形图片。
画质的追求,甚至会成为可玩性之后的第一追求。
画质……
李方诚想到这,看着眼前全部完成制作的几款游戏,每一款,都可以说远超215k的内存。
可以说,现在的卡带容量,基本已经满足不了这些游戏了。
甚至连512k的容量都不够了。
世嘉,这边已经不能指望,李方诚沉吟了一下,缓缓的拨打起眼前的电话。
“喂,你好。”
“你好,你是?”
“奇迹时代的ceo,李方诚。”
“哦!原来是李总,李总怎么换成座机号码了。”
“呵呵,主要是之前跟柴崎经理沟通的游戏已经做完了,所以特意回总部验收一下。”
“什么?完成了?”
李方诚会心一笑:“没错,全部完成了,现在就差最终的生产和制造了。”
电话的另外一头,是索尼亚洲地区总负责人,也是索尼市场部的总经理柴崎川木。
此刻听到李方诚的回答,柴崎川木呼吸都不由得有些急促:“李总,什么时候可以过来一趟?我这边预约好时间,如果总部这边通过了,那么,一切都好说!”z
李方诚摇摇头:“柴崎经理,时间有些急,之前其实已经聊过很多了,如果索尼有心合作的话,那不妨重新考虑一下之前的协议,不过我可以给你一个建议、”
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