第57节(2 / 2)

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以前马修觉得,这简直是蠢毙了,既然想要人去培养种子,那为什么不把流程弄简单清晰一点?

直接给个新手引导,就可以大大缩短试错时间和成本,避免每一个新的低语者撞得头破血流。

但和铁匠交谈过后,这个想法稍微有点改变。

从生态学上来说,没有多样性的变化是极度危险的。

爱尔兰大饥荒就是一个例子。

因为爱尔兰人在19世纪处极度依赖马铃薯,50多万农业工人没有其他收入来源养家糊口,300万小耕种者主要都靠马铃薯维持生计。1845年晚疫病菌造成马铃薯腐烂失收,爱尔兰陷入了饥荒,死亡人数达到惊人的100万。

想通了这一点,马修就能够理解低语者种子的沉默。

不论低语者是古神还是特定魔术产物,它本身是一种生命形式,既然拥有生命形式,就有繁衍的本能需求。

它需要更多样的后代和遗传。

试想一下,如果每个持有低语种子的人都有一整套严格的操作培育手册,那么几乎每一枚种子都会按照同样轨迹生长,那无异于是一种毫无意义的复制,流水线上的批量品。

保持本身的多样性和广泛性,才能让低语种子能够在任何变化下都能延续下去。

铁匠也说过,不同低语者对低语果的运用不同,所形成的结果也截然不同。

不同增益会让低语种子有不同的变化。

它能够孕育出什么,全看使用者如何操作。

事实上自从孕育出低语幼体,马修一有时间就在钻研。

目前他尝试了不知多少次,得出了不少猜测,一部分是错误的,一部分是对的。

最近一次,马修证明了低语果通话的机制。

理论上他有五枚低语果,可以和五名低语者进行通话联系,但实际上,除去铁匠那一枚之外,根本无法与人联络。

这和数据面板有关。

低语幼体:命运之轮低语的传递者,以魔术与精神浇灌,孕育增殖权能之象征。

价值:产量1,营养0,饱腹0,精神2,魔术1。

增益:孕育增殖。

增益:控尸(4/5)。

在低语者评估体系里,极大值是10,象征着某一个阶段的极限,低语幼苗就是突破了10的魔术值才脱变成幼体。

其中有一直让马修在意的是精神数值,这个属性根本难以增长,仅仅是第一次和种子混合的月冕果,得到2点精神,外貌上也有几分相似。

魔术代表了力量效果,精神是一种意识辐射或者说掌控能力,目前可以说,马修是专修魔术点的低语者。

以此倒推,以10为最大值,那么5枚低语果恰好每1枚对应2点魔术值。

马修对此做过验证。

他要找到铁匠通话很简单,只需要抓起低语果,没一会儿那边就会接起。

“殭尸先生,有事吗?”

“今天天气不错。”

“我们这边正在下大雨。”

“下雨好,下雨象征着万物生长,空气清新。”

“如果没有要事的话,我还有点急事……”

通话被挂断。

马修过一会儿又抓起果子。

“殭尸先生,还有事吗?”

“有。”

“希望不要再是天气。”

“今天天气还可以……”

“再见。”

“慢着!”

通话已断开。

这回马修抓起果子很久,那边才不得不接起。

“殭尸先生,我很忙……”

声音充满一种压抑的疲惫。

“请教一下,为什么我的其他4枚低语果无法通话了?”

对方一愣:“你已经有4枚低语果了吗?”

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