第492节(1 / 2)

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马修完全没有受到干扰,他只是冷静地移动鼠标,继续切枪,装填鼠铳子弹。

杜莉看得张大嘴,满头问号。

她做的这款“巫术模拟器”原本就是想要尽可能精准模拟巫术效果,反馈实战环境中的过程,从而获得更多有效数据和优化方向。

哪怕是盗火者小队成员,单个遭遇战面对夜魔,也会非常吃力,同时面对超过三只夜魔近身攻击,就很难有胜算。

马修熟练又准确地用巫术火铳击杀了四头黑夜魔,又拉开距离后,架起鹰铳,远程一枪将血夜魔爆头。

被杀的夜魔消失后从黑暗中卷土重来,悍不畏死地继续冲向马修。

马修继续填装弹夹,稳稳开枪,走位,掌控节奏。

右下角的数字不断上涨。

连杀两轮。

马修突然大喊卧槽。

“怎么回事?没有弹夹了?”

他有些郁闷。

杜莉赶紧解释说:“因为设计的就是标准弹夹量,每一支武器都只有两个弹夹,这也是盗火者小队出任务的常规配置……”

最终,马修终于弹尽粮绝,被夜魔们扑倒。

显示器上也显出一行字幕:很遗憾,你已被夜魔击杀!

马修有些意犹未尽,抓起旁边的水杯喝了一口水。

客观来说,这个游戏非常粗陋。

场景塑料感强烈,方向感不好,画面容易让人眩晕,移动有时候过于缓慢,装填子弹和切换武器时有卡顿,子弹击中夜魔的反馈不够劲,操作方式单一等等。

但它也有着让马修惊讶的武器写实,不论是装填弹药的细节动作还是射击时带来的枪身震动,都极其写实。

马修立即想到:“你是想要用这个程序,来模拟用各种武器对抗夜魔的场景?”

“是的。”

杜莉点点头,然后一脸崇拜:“不过没想到马修先生你一来就直接打破了我的最高纪录……太强了马修先生!”

马修脸上带着淡淡笑容。

虽然自己不是专精射击类游戏的玩家,但也玩过不少,尤其是大学宿舍之间对抗赛,经常就选使命召唤和cf。他不是头部选手,也不吊车尾,算是正常玩家水准。

黑夜魔们攻击方式依旧是肉搏,对马修来说杀起来不要太容易。

倒是里面唯一的血夜魔有点麻烦,他吃不准对方会不会使用远程攻击或是精神控制,所以基本上都优先锁定血夜魔,一有机会就将其狙杀。

“马修先生,我的最高纪录是一次杀了4只夜魔。”

杜莉指着荧幕右下角:“你第一次上手,就杀了15头。”

“总共弹药量有限,每个武器都有两个弹夹或弹量,鼠铳子弹有12枚,鹰铳子弹有12枚,蛇炮弹药有2枚。正常情况下两枚子弹才能击杀一头夜魔,一共才26发弹药,弹药数和击杀数转换率达到了惊人的58%。”

“这个数据不算什么,考虑到蛇炮打准一点一炮可以杀三四只,还有不少上升空间。”

马修过了一把游戏瘾,心情愉快:“这个‘巫术模拟器’第一代巫术计算机能跑得动吗?”

“可以运行的,这个程序本身并不大。”

“那好,给第一代巫术计算机都安装上,我主宅那台也要。”

“马修先生,暂时可能没法全部安装……”

杜莉脸色有些尴尬。

“安装起来很麻烦吗?”马修好奇。

“麻烦说不上,只是……这个程序需要特定的材料,否则无法模拟。”

“材料?”

杜莉呼出一口气:“是这样的。整个‘巫术模拟器’有一个非常特殊的元素,就是夜魔。这些夜魔,马修先生你有没有发现,它们的真实度很高。”

“的确……”

经她一说,马修这才回忆起来。

模拟器程序里那些简陋环境塑料感十足,但巫术火铳和夜魔却栩栩如生,仿佛是经过了非常高精度的建模而成。

巫术火铳还有办法精准还原,毕竟有着庄园全套设计图和魔术回路,但夜魔要如此逼真地仿真它们的模样和行为模式,目前的巫术计算机程序根本难以做到。

“因为那五头夜魔,本来都是真的啊。”

马修惊了:“真的?它们是真的夜魔,但它们怎么到了巫术计算机里?”

“这个就是我的一个小发现。”

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