第1315章 主线任务与远征军(2 / 2)
国外,某社交媒体上。
对于中夏内部出现的,能修炼的游戏,一开始大家也是当玩笑看的,认为是一个在中夏玩家之间默契传递的模因,大家都假装这一款虚拟世界游戏能够修炼,都不是很在意。
可很快,各国官方的反应令他们意识到,这好像不是一个玩笑。
愚人节还早着呢。
巫师众塔,骑士团国纷纷对人间道发出询问,希望能参与到终末之地的探索行动。
而秘党虽然没有发出询问,可他们内部给虚拟世界相关的企业进行了更高的拨款,并在社交媒体上声称“人间道垄断了这一技术,不愿意带领全人类一起变强对抗邪物。”并慷慨地,迅速地通过了法令,让“本国的虚拟修炼世界对全世界各国开放”。
顺带一提,他们所谓的虚拟修炼世界现在不说实物,连ppt都没有,专家们都瞪破了眼睛,在研究陈紫微之前的多篇论文和报告。
很快,游戏运营发声。
“《最初之神》是一款可以移动用户端上使用的虚拟世界游戏,但在移动用户端上,无法体验身为修行者的能力,要想体验能力,需要使用荒原2虚拟世界头盔,而荒原2虚拟世界头盔的功能,也依赖于鸿钧智能网络。”
“这也是为什么《最初之神》并没有考虑在海外部署的原因,硬件方面的不兼容是难以解决的。”
众多国外网友看着,也说不出什么来。
虽然表面说是“硬件方面的不兼容难以解决”,但其实,全世界只有荒原2虚拟世界头盔是能够仿佛读心一样,不需要依赖按钮和额外操作施展异能等能力的,这是技术层面的差距。
其他国家也都有自己的智能网络,比如北俄的“严冬智能网络”,西欧地区的“贞德网络”,“尼采中央控制系统”,以及米国的“守望者中央控制系统”。
对于新时代的主权国家来说,虚拟世界主权也是主权的一部分,就像海权,领空权等,智能网络不仅是数据上的网络,也是物联网络,有抱负有志气有能力的国家,都不会允许自己使用其他国家的智能网络。
几大主权国家的智能网络之间,都是有漫长的电子防火墙,将社交媒体区域分割成了好几个生态圈,其实最初西欧和东美地区是没有这种防火墙的,但米国曾经发生过一次“电子政变”,互联网巨型企业禁止时任总统发表消息,引起了广泛恐慌,后来也建立了对应防火墙。
这时,他们只能叹息,从物理层面,想要在国外进入终末之地,那是不可能的事。
很多网友都在游戏运营下留言,希望他们能弄出适配其他国家的智能网络与虚拟世界头盔的版本。
此时,在终末之地中。
第一支“远征军”已经回来了。
不是走路回来的,而是死回来的。
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