第672章 游戏上线(2 / 2)
显然,玄天科技公司和北极星游戏公司没有太大的关系,毕竟一家之前是搞高科技的,不管是全球卫星通信系统,还是后面的全息投影、智能眼镜等等,都属于黑科技级别的高科技。
他们传统的业务和游戏根本就没有任何关系,也就是说,他们之前和北极星游戏公司也没任何关系。
因为以玄天科技公司的技术实力来说,根本就不屑于做北极星游戏公司的附庸,所以大家才断定,两家公司之间没有太大的关系。
这就有意思了,虽然北极星游戏公司的游戏确实是做的非常不错,不然也不会有如此多的玩家购买他们的游戏,市场已经做出了他们的选择。
但是并不意味着玩家对于其他的游戏公司就不屑一顾,特别是像玄天科技公司这样具有科技实力的企业,很多人其实是持欢迎态度的。
毕竟有竞争力比没竞争对他们的好处更多,一方面可能游戏会更便宜,另一方面则是可能会有更多更好玩的游戏上市,他们拥有更多的选择权。
这时候这次玄天科技公司并没有选择硬刚,因为他们避开了北极星游戏公司的传统游戏类型,而是选择了比较偏门的多人在线竞技类游戏(moba)。
虽然北极星游戏公司旗下也有类似的游戏,具有一定的影响力,但是这算不上北极星游戏公司的主流业务,而且也没有给北极星游戏公司带来什么收益。
果然玄天科技公司的广告满天飞的时候,北极星游戏公司就对外宣布,会对目前的dota地图进行升级改造,作为单独一款游戏进行开发。
这在外界看来,显然是和玄天科技公司打擂台,不然之前对dota似乎不管不问,也没有类似的计划,这次突然就有动作,只能是因为玄天科技公司的关系。
所以不管玄天科技公司的游戏到底如何,很多玩家心中都决定了,不敢如何,都要玩玩,给北极星游戏公司更多的压力。
如果玄天科技公司的游戏没有多少人玩,估计北极星游戏公司就会认为这类游戏没有太大的市场前景,计划可能中途就取消了。
玄天科技公司的互联网宣传时间为一周时间,之后的宣传虽然也会有,但是规模肯定是没有如此之大。
一周后,也就是元宵节这一天,玄天科技公司的《英雄联盟》终于上市,伴随着同名小说的热度以及和北极星游戏公司纠缠不清的恩怨,关注度非常之高。
在元宵节这一天一开服,就涌入了大量的游戏玩家,由于这款游戏可以使用星汉科技公司的社交平台账户和千寻科技公司的邮箱账户登录。
所以大家根本就不需要注册账号,就可以直接下载来玩,游戏的体积不算小,为了方便用户尽快下载体验,使用的是超级压缩包,这样游戏客户端的体积只有几十m大小。
开服10分钟时间,就有1000万玩家登陆了游戏,等到晚上8点,全球游戏玩家的数量达到了5000万,在线人数也达到了3000万,显然这款游戏还是比较吸引人的。
由于大家不是特别熟悉这款游戏,虽然有相应的教学内容,但是说不上熟练,所以一开始大家都只是玩普通的人机对战,使用的都是系统送的几个英雄。
只是世界上的愿意花钱的人还是挺多的,随着购买英雄的玩家越来越多,同时购买皮肤的玩家数量也出现了明显的增长。
只要尝鲜的人数越来越多,在对战的时候,看到别人使用的英雄模型和自己原来玩的模型,完全感觉是两个英雄,就算那些不愿意购买皮肤的人,也忍不住会购买一些。
玄天科技公司在第二天早上,就对外发布了昨天的数据,各项数据都非常的亮眼,甚至可以使用爆炸来形容也不为过。
人数就不多说了,上面已经说过,大家更关心的是流水,竟然达到了10亿元,相当于平均每个玩家都购买了两个英雄。
事实上,许多玩家因为还不确定要不要长久玩下去,所以既没有购买英雄,也没有购买皮肤,只是使用系统送的这些,来熟悉这款游戏。
就算是如此,这款游戏的营收能力,依然让全球游戏厂商刮目相看,原来大家认为没什么赚头的moba游戏,竟然能够创造如此耀眼成绩。
要知道这款游戏光是英雄就多达108个,皮肤也有216个,每个英雄都有除默认皮肤之外的两款皮肤,如果这些全部购买下来,一名玩家需要花费2700元。
也就是说,这款游戏拥有足够从玩家口袋里掏出钱的潜力,如果后期运营稳定的话,年营收达到200亿元,应该是大概率事件。
这还没有算会员费,因为目前还没有上线,需要运营一段时间,才会这个功能上线,到时候平均每个月15元的话,只要全球有1000万会员,每月就可以固定收入1.5亿元。
事实上,这个估计非常的保守,单是国内的玩家数量就不止这么点,加上全球市场,规模比预估的要大得多。
这款游戏算是取得开门红,随后的时间里面,玩家数量并没有减少,反而越来越多,只是增长越来越慢,毕竟想要玩的玩家,基本上都入坑了。
不过他们也不想坐以待毙,还有许多方式增加这款游戏的热度,除了前面说的举办全球游戏竞技赛事之外,还有游戏直播。
举办赛事的事情,已经交给了商通贸易公司负责,他们旗下有专门经营赛事比赛的公司,之前主要是经营体育比赛,还有其他各类比赛。
游戏比赛虽然是第一次,但是流程基本上差不多,就算是有所差别,摸索一段时间,基本上就可以调整过来,而且赵一也告诉了他们游戏比赛相关的事宜。
至于会不会有那么多的俱乐部,他倒是不太担心,因为他为此准备了非常丰厚的奖励,对于大部分人来说,算是一夜暴富的渠道。
只是目前玩家才刚刚玩,有水平的玩家暂时可以说没有,毕竟大家还处于摸索当中,举办赛事,需要在一年以后,最短也要半年以后。
但是游戏直播确实可以率先搞起来,一方面可以繁荣直播行业,另一方面则是可以吸引更多的人入坑,成为这款游戏的玩家。
其实聆讯科技公司早就将直播系统给研发出来,这又算不上多么难的事情,但是却一直没有上线运营,因为他们不知道如何开始运营直播业务。
也就是说,他们没法找到切入点,以其这么匆匆上线,给别人做榜样,还不如自己想清楚了,再上线运营也不迟。
之前他倒是告诉聆讯科技公司,可以进行游戏直播,不过在他们内部试运营时候,发现效果并不是很理想。
因为目前的游戏主要是来自北极星游戏公司,单机游戏占据绝大多数,而网络游戏以rpg为主,手游直播效果更差。
从收集上来的反馈意见,大家都觉得一开始还行,时间稍微一长,就觉得比较无聊,因为来来回回就那么回事,看久了感觉会困。
而这款游戏则不同,虽然看上去也就那么回事,但是每局游戏都是一个新的开始,观众看了也不会觉得无聊,具有长期吸引观众的特质。
虽然直播内容不仅仅只是游戏,但是可以肯定的是,游戏观众的数量绝对是最多的,是直播行业繁荣的基石。
至于其他的所谓美女聊天、才艺展示、户外等等其他直播内容,可能流水比较高,但是观众人数肯定不会特别多,或者说是长期观众不会特别多。
在赵一的提点下,聆讯科技公司打算在一个月后开始上线直播平台,只是寻找水平足够的游戏主播,可谓是难到他们了。
如果任凭平台自由发展,那么速度肯定会非常慢,吸引观众的点比较少,好的游戏主播需要慢慢的挖掘,花费的时间也很长。
他们想的是,能够在最短的时间里面,占领全球直播行业,就算做不到垄断,也必须要占据绝对份额,不然就是为他人做嫁衣。
为了解决这个问题,赵一提议让人工智能做游戏主播,这样就可以批量制造出来专业度比较高的游戏主播了,初期完全是够用的。
等到其他游戏主播越来越多之后,再慢慢的撤离一些人工智能主播,再视情况而定,是不是全部撤离,还是保留一部分。
反正游戏主播不露脸也没有关系,这和其他直播内容有很大的不同,如果不露脸,参与感就非常低,互动也存在严重的障碍。
听了他的提议,聆讯科技公司决定将他们的智能客服进行适度的培养,让其兼职做游戏主播,反正对他们来说,算不上特别难。
等到这些准备工作做好之后,他们就开启了规模比较大的宣传活动,除了正常的广告之外,还购买了大量的软文,这样更能够让玩家注意这个直播平台。
只要有足够的游戏玩家成为平台的用户,拥有足够的观众数量,其他的直播内容也就可以开展起来,那么直播平台也就能顺利运作起来。
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