第四章 职业通吃(1 / 2)
心里飘过一丝暖意,慕容小天不紧不慢的打开了电脑。
从一名小白玩家,直到走向《命运》的最巅峰,那种刻苦铭心的艰难经历,让慕容小天清楚的知道,一个真正的高手,不是靠进入游戏的早晚来决定的。
更不可能因为你是第一进入游戏的,就能成为天下第一,就能获得无尽的财富。
不管是为了消遣,金钱,还是何种目的,要想成为‘天道游戏’叱咤风云的人物,首先要做的,不是急急忙忙进入游戏,而是做足必要的功课。
不将‘天道游戏’的特点吃透,一切行动都是盲目的。
还是先找到‘天道游戏’关于职业的介绍,不把每个职业的特点了解清楚了,你怎么选?
和《命运》一样,只有等级达到了十级,才能进行职业转职,不同的是,你不必等到十级,就可以离开新手村。
哪怕你还是零级,就可以在你所在的游戏区内随处乱跑。
当然,你也要有那个本事,不被杀才行。
《天道》比《命运》更血腥更刺激的地方就在于,没有任何的系统保护设置,自由搏杀,看你不爽,我就可以宰了你,绝对不会受到任何的系统惩罚。
除了三项基本属性之外,每个职业,都有自己的职业属性。
战士:斗战值力量值敏捷值体质值
骑士:突力值力量值敏捷值体质值
魔法师:元素值力量值敏捷值体质值
弓箭手:灵洞值力量值敏捷值体质值
刺客:暗隐值力量值敏捷值体质值
召唤师:诱惑值力量值敏捷值体质值
祭司:感知值力量值敏捷值体质值
斗战值:决定战士技能的攻击力,防御力,以及攻击迅速。
所有职业中,同一级别的技能,每1点职业属性所产生的攻击伤害,防御力,战士职业是最高的。
可他的缺点,是所有的技能攻击,只能是物理近身攻击。
已经完全没有了《命运》之中,有些战士的技能可以达到五米,十米,那样中程攻击的可能性。
也就是说,战士的攻击方式,只能是近战。
突力值:决定骑士技能的攻击力,防御力,以及攻击迅速。
同一级别的技能,每1点职业属性所产生的攻击伤害,防御力,骑士不如战士,但高于其它职业。
和其它所有职业不同的是,骑士的突击迅速和冲锋力,由坐骑的等级和档次来决定。
骑士,也是‘天道游戏’中,唯一可以骑着坐骑进行战斗的职业。
不过,骑士的任何坐骑,都不具备攻击性。
骑士和战士一样,只能做到近战攻击。
灵洞值:决定弓箭手技能的攻击,防御,视野。
同一级别的技能,每1点职业属性所产生的攻击伤害,防御力,弓箭手在战士和骑士之下,强于其它职业。
所有职业中,弓箭手的技能攻击距离是最远的。
元素值:决定魔法师技能的攻击力,防御力。
同一级别的技能,每1点职业属性所产生的攻击伤害,防御力,魔法师排在弓箭手之下。
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