04.论二十五等有多困难(2 / 2)
——+1!好久没有玩这么有挑战性的游戏了,主线剧情烧脑且不按牌理出牌;自由模式虽然升等设定很缺德,但还是老话一句,真的太有挑战性了!不知不觉就卡在坑底的泥沼出不去了。
——同意楼上,真的是故事模式跟自由模式都令人欲罢不能。
——笑死,原po气得要死,结果留言完全没有同温层就算了,甚至风气一歪,又开始捧km。
曾经有那么一丝愧疚于这样机车的游戏设定的《killme》研发团队从网路论坛中看见玩家的抖m发言,竟然如此甘之如飴,越有挑战性玩家反而更爱,他们心底那一点道不明、说不清的情绪瞬间消散得无影无踪,从此以后开始变本加厉。
既然是你们喜欢的,那我们就不客气啦(?a?)。
正因如此,等级达二十五等并非易如反掌的条件,反而可说是两个门槛中最困难的一个。
《killme》官方也是真心想感谢这些一路追随的老玩家们,因此经过后台数据统计后才订出最适当的最低标准,可以有效将新玩家从中筛出。
然而吕乔育一行人算是《killme》刚推出没多久就入坑的元老级玩家,全员等级超过五十等,由此可见他们有多么走火入魔于这款游戏。
在场的未婚人士深深受到活动礼包诱惑,纷纷道:
【当前】天边云:「奖励这么好,好令人心动,想婚。」
【当前】哥不是犯贱:「不只你想,我也想。」
【当前】煞气a屁孩:「徵婆中。」
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