我以为我只是玩了个游戏 第64节(1 / 2)
“而且,既然游戏已经开始了,为什么不去享受呢?”
邪神不得不说,他心动了,他就是个搅屎棍,搅谁都一样。他想着,他可以先加入枕流和陆斯恩,等玩过了其他邪神,再杀个回马枪来继续搅乱枕流和陆斯恩,不冲突嘛。他只是不明白:“你们能从中得到什么呢?”
枕流笑了:“白默没有进来之前,这个世界并不存在突然变成凡人的事。她一出现,凡人就出现了。换您,您会怎么想?”
“她是万恶之源。”但是又不能杀了她,毕竟还需要知道恢复神力的办法,所以他们只会折磨她,拷问她。
一人技短,众人技长。
还有什么是比这些罪神更会折磨人的存在呢?
邪神真的开始有点欣赏枕流了,他很想问枕流,出去之后有没有兴趣跟着他干。保证做大做强,冲出宇宙!
第86章 真理与空间之神(五):
陆斯恩的三头犬在接下来的一段时间里,立了不小的功劳了,它们带着陆斯恩和枕流一路追着白默的气味,几乎跑遍了整个流放之地。成功开荒了所有的未知地图。
倒不是白默的移动速度有多快,而是邪神的搞事速度实在非比常人。白默作为公认的罪魁祸首,正在被不断倒手,每一个变成凡人的神明都对白默恨之入骨,争抢着要对她严刑拷打。枕流和陆斯恩看遍了白默花样受过的苦。
白默整个人都不好了,他们非要让她说,可她说什么啊?她什么都不知道。
白默只知道,自己本来好好的在邪神的偏殿吃着火锅唱着歌,顺便畅想离开这里之后的美好生活,结果下一秒就被五花大绑,送给了一个她根本不知道的外神。
据说是邪神震怒,要让她付出代价。
白默:“???”付出什么?你为什么生气了?
邪神成为种狼之后,确实感觉到了一股前所未有的约束之力。这种感觉很难形容,就好像他灵魂的脖颈被系上了一个绳结,而绳子的两头就掌握在他神之手,他自己随时都有可能被勒到窒息。他当然是讨厌被掌控的,可是与此同时,又有一种别样的刺激。
有点像是窒息性爱,越危险,越上瘾。
邪神已经好久没有这么激动过了,他面部略显潮红,誓要把这个好东西分享给所有神。他当天便“传染”了他的“好友”。
当然,这个“好友”只是邪神自己单方面的认知,并没有达成共识。
种狼传染其他玩家的规则说简单也简单,说困难也困难,他需要先单独接触到对方,并让对方在毫不知情的情况下接受转变契约。成功了,狼人阵营就增加一狼,失败了……就只能袭击他,让他变成凡人了。
邪神的“好友”是惊恐之神,平生最喜欢的是看别人露出惊恐的表情,祂怎么也没想到自己有天也会深受其害。
偏偏作为罪魁祸首的邪神,还一脸略显遗憾的表情:“你竟然真的签了啊。”他本来断定了惊恐之神在被他戏耍了这么多回之后,警惕心会有所提升,不管他给他什么,都会拒绝呢。而如果惊恐之神拒绝了,那他就只能“遗憾”的袭击他了呀。
邪神研究了一番枕流的游戏规则,很快就明白了,在成为种狼之后,最简单无损赢下游戏的办法,就是把所有玩家都变成狼人;而最地狱、最困难的模式则是独赢,把所有的神明都袭击了。
但这两种极端的结果,却都不是邪神想要的。
邪神喜欢的是看到别人争斗、猜忌、厮杀,有来有回的那种,不管是胜利后的癫狂,还是失败后的崩溃,都会让他就像是看见了糖果的小朋友一般兴奋。
所以,邪神既不打算和平演变所有人,也没想过要团灭了所有人。
惊恐之神本是邪神计划中第一个被袭击的神,邪神都打算好要怎么利用惊恐之神变成凡人的事做文章了。谁成想,惊恐之神不仅没发现,还直接就上了贼船,让邪神略显郁卒。不过,发展成队友就队友吧,这样也能玩下去。
惊恐之神本神比邪神更郁卒,祂完全不想玩这个什么鬼东西,好吗?祂凭什么要被别人牵着鼻子走啊?祂大小好歹也是个中位神明好吗?祂不要面子的啊?
在恼羞成怒中,惊恐之神还小心翼翼的藏了不少害怕。
但还是被邪神一眼就看了出来:“啊呀,你就不能单纯享受游戏的快乐吗?”邪神倒是无所谓谁来主导游戏,反正他有那份自信,到最后他一定能够挑拨成功,堡垒总是从内部最先开始瓦解,“又不是真的变成凡人,游戏结束,一切回归原位,你在担心什么?别的神报复?他们能把我们怎么样?杀了不成?”
神可以杀神吗?
答案是可以,但一般没谁会去这么做。
一方面是因为一个神在杀了其他神之后,力量增强的同时,也会背负禁忌buff,俗称被诅咒了,这种作用于灵魂和神格的怨恨,会引发各式各样的严重结果,谁也不想后半生都活在情绪不宁里;而另外一方面,也是其他神会对杀神的神产生戒备与警惕,被整个神明系统所排斥。
简单来说,杀神的代价介于“可以承受、但没事干最好别承受”这个区间之内。
这也是为什么神庭大多是废死派的原因,他们不想背负处死神明的因果,但又介意这个神明杀了其他神,所以就有了流放之地。
哪怕是再穷凶极恶的神,杀神的数量也是有数的。一个buff不可怕,但两个三个呢?十个百个呢?谁也不知道摧毁神明的那条高压线在哪里,因为每个神的情况都是不一样的。唯一相同的是,大家都知道杀一个少一个的道理,非常珍惜名额。
当然,也有不讲究的,或者对其他东西的在意程度超过了对buff的戒备,好比美食之神。
但总之,邪神很自信,他们不会因为玩个游戏,而被其他神真的杀死。
枕流的这个游戏本身,则更像是一个杀人的代餐。
“你敢说你就不心动吗?”
惊恐之神自然是心动的,简直疯狂心动。他的神职就是散播恐惧,但流放之地的神,又有几个会感觉到害怕的?他们对恐惧根本没有敬畏心理。这让惊恐之神的本能始终得不到释放,关在流放之地这么多年,都快把他压抑成神经病了。
“我们可以不告诉他们这是游戏吗?”
“当然,只要不是队友。”邪神的笑容进一步扩大。
多一个神,每晚就会多一次行动指标。袭击,或者传染。他们失败的唯一条件,就是被神发现,并指出来这是一个游戏。
这样的条件下,几乎是不可能输的。
邪神和惊恐之神一般都会选择先袭击,看看能不能设法把变成凡人的游戏道具注射入对方的身体里,让对方变成凡人。成功了自然好,不成功,就看看能不能在对方没有发现之前变成队友,最后实在不行,再杀了灭口。
一开始邪神还有点担心在游戏里杀神会遭到报应。
等惊恐之神无意中杀了一个神之后,他才确定了,真的一点感觉都没有,身上背负最多的还是那种被游戏掌控的感觉。哦,这实在是妙不可言。
他们第三个盟友是杀戮之神。
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