第227章(2 / 2)
陈旭猛然惊醒,拿纸巾擦了擦嘴边的口水,竟然做噩梦了。
可玩性被分为三部分,爽快感、成就感和融入感。
“设想一个场景...”
陈旭睁着眼睛睡着了,他的梦里出现了一个奇特的场景:
一家游戏店里,几个玩家正在玩一款对抗类fps,围绕道具、枪法和身法展开了一场场对战。
某个人屏幕上的分数已经超过了两千,正在玩的人紧咬着牙关,全神贯注,生怕被不知道从哪儿蹦出来的敌人偷了屁股。
连身子都在左摇右摆,似乎想竭力抢先看到其他敌人,躲过别人射过来的子弹。
周围围观的几个人啧啧赞叹:
“不过是五千五百分的大佬,就是厉害啊~!”
所谓的爽快感,就是要让玩家体会到一种紧张刺激、酣畅淋漓的感觉。
比如在act里面,当玩家用连招和必杀技“残忍”的干掉一大堆敌手的时候,那种感受就是“爽快感”。
爽快感往往是和“高速、暴力”等行为相联系的。
类魂游戏也表明,玩家们在经受了高强度的挫折后打败对手时,也会产生“爽快感”。
这就是为什么明明一直在受虐,却一直能坚持下去的原因,为的就是最终反过来干掉对手时的爽快感。
在这里,也许有人会想到“斯德哥尔摩综合征”,但这其实是完全不一样的。
当然,早期游戏由于机能限制,爽快感很难发挥。
就好像玩游戏,玩着玩着,正要爽起来了,突然就掉线了。
当然,那种让人过把瘾就死的游戏,只会让人越玩越感觉枯燥。
比如那位食物链顶端的男人,偶尔玩一玩会很爽,但一直玩就会感觉很单调,很无聊,很枯燥。
显然,这样的游戏其本身可玩性还不够。
“这时我们就要说到成就感...”
陈旭迷迷糊糊中,感觉自己在大海里划着一艘小船,随时有被倾覆的可能。
天知道,为什么会这么无聊。
果然,理论这种东西,越听越想睡觉。
zzzzz...
什么是成就感?
高人一等是成就感;胜人一筹是成就感;比别人强、比邻村小伙帅、比隔壁大叔有钱、比办公室白领更自由,也是成就感。
更直白地说,就是超过他人,就是成就感。
每个玩家都有超过他人的愿望,有的玩家还想成就大事。
他们在现实中很难做到这一点,便将快乐寄托在游戏中。
在游戏的世界里攻城略地,在游戏的世界里挥斥方遒,在游戏的世界里拯救世界。
不管他们想做什么,似乎总有这样一款游戏等着他们。
包括过家家。
而这,就是成就感。
有的游戏通过观察和思考来赋予玩家成就感,有的通过精妙的、他人所不能的操作,有的则是依靠策略。
当然,还有单纯堆数值的。
比如rpg。
这里需要说到slg,玩家们花费十几个甚至几十个、上百个小时,建造城市、游乐场或者医院,看着里面人山人海、车辆川流不息的一派繁荣景象,便会由衷地感到满足。
很多时候,成就感就是rpg和slg的灵魂所在。
再次说到类魂游戏,从压抑到释放的过程,不仅仅带来了爽快感,还有成就感。
这么一说,也许就会明白为什么类魂游戏一旦玩进去了就会“上瘾”。
“最后再说一下融入感...”
陈旭梦到自己来到了《巨穴》的地窖,地面上铺着石砖,非常潮湿,长着青苔。
屋顶在滴水,角落里堆放着几个破损的酒桶,以及一盏熄灭的了油灯。
此刻的他依然叫做陈旭,一个初出茅庐的菜鸟猎魔人。
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