第75节(2 / 2)

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钟晗眼皮都没抬:“他在杀鸡儆猴。”

“鸡?他杀谁了?”

“还能有谁?”钟晗翻了个白眼:“可惜,这只鸡现在还不知道自己成为了鸡。”

郝胖想了想,终于明白了:“你对铃木老师真不尊重。”

“尊重?错,我很尊重。但是仅仅是尊重。”钟晗扫了他一眼:“看看你们,恨不得立刻跑到世嘉去,否则你以为学长凭什么要在这里高谈阔论?”

秦远峰的声音继续响起:“我再举一个例子,比如,一款枪战游戏,要让你选一把武器出击,但是你进入武器库挑选的时候,却发现里面放满了武器,从核弹到手枪都有。你兴致勃勃地去挑选,却发现所有的东西都点不动,最后才发现,自己能用的只有一把小手枪。”

“玩家肯定会愤怒,既然点不动,你放这里干嘛?说到这里,我不得不说,这是想利用期待感,反而造成了虐待玩家的典型例子。”

“这种情况,我取名叫做:虐待狂。”

“具体说一下?”众人还没说话,铃木裕已经先开了口。

越听,他越是感觉心惊。

秦远峰的话不算多,却偏偏切入要害,他只要仔细回想一下,就感觉冷汗涔涔。

就算是他,在开发过程中,都极难拿捏得准这些点子是好是坏!然而秦远峰的说法,不仅仅指出了他们的好坏,更重要的是从源头上指出了他们为什么要这么做!

心理学,和游戏制作分不开,不是一个好创意就可以大卖。制作者要考虑自己面向的人群,自己面向人群这个群体受众大不大,如果不大,很多时候一个好点子都会被压下来。

比如生化危机类游戏,秦远峰现在根本不敢动这个东西。

它的成功几乎无可复制,丧尸类游戏,这款游戏推出的时候卡普空自己都不看好,甚至都没有进行宣传,只是默默地放在发行序列里发售了,谁能想到它改写了卡普空的历史?

如果不是3d技术的成型,如果不是前几年日本恐怖片的风行,就算开发出了也不会大红!

任何游戏的成功,都不仅仅是偶然,好点子出大卖游戏,这绝对行不通。

铃木裕此刻已经完全没有了考校的心思,现在说的东西,他自己都还在摸索中。

天下大势,分分合合,盛世之后必有衰败,现在全日本游戏制作灵感爆发,这个盒子正在酝酿之中。

“秦君……”他终于再次开口了:“我发现,没有把你挖到世嘉公司,是我的失误。”

秦远峰只是笑了笑。

“这些东西,足以让人警惕。我本来还以为你是走在天才路上的人,现在……我要改动一下。”

“你不是走在天才路上,你是已经走上了这个山峰。”

铃木裕的正面肯定。

这让办公室里所有人都瞪大了眼睛。

大和抚子更是满脸不可置信,什么时候看到铃木裕这样夸奖一个人了?

没有!从来没有!自她开始在铃木裕身边学习的时候,她都没有看到过!

“铃木先生,现在还为时尚早。”秦远峰笑道:“还有两条,才能做这个归纳。”

“我们来说说最后两条。首先是黑暗暴君。最典型的例子,莫过于rpg,本来,rpg重点是剧情代入,遇敌模式是锦上添花。但是,有的厂商偏要反客为主。把依附在地面上的敌人改成了按照步数随机遇敌,甚至过多少秒遇到一次敌人,就算玩家站着不动。”

“这就没有任何道理可言,厂商希望这么做,程序就得这么做,让玩家根本没有选择,如同一个暴君。适得其反,莫过于此。最后,让玩家生出厌恶心态。”

他没有说下去,有的例子,现在这些人还不知道。

比如日后的轩辕剑系列,就有这个弊端,做得最好的,反而是大宇工作室的仙剑1。

轩辕剑历代,几乎都采用令人烦不胜烦的时间遇敌,不过,大宇工作室非常聪明,这个时间调整得比较长,但同样让不少玩家生出了厌恶感。

铃木裕深以为然,他们不做rpg,世嘉的强项不在这里,但是这并不妨碍他的思维发散。

从秦远峰讲话开始,到现在他已经一次次地提高了自己的评价。

直到这三条一出来,他竟然惊讶地发现,自己这种开发老将,对于衡量一个策划案,竟然有些地方还比不过这个年轻人!

这三条,任何一条都足以让游戏产生翻天覆地的变化。

如果让他来做,他并没有滴水不漏的信心。甚至他都没有完整地,系统地考虑过这几条。

“秦君……”他感慨地长叹了一口气:“中国古人说……三人行,必有我师。这句话,我是真正了解到了。”

这等于变相地承认了,他都不一定能做到这三条。

这让办公室的人掉了一地的眼球!

秦皇朝什么公司?世嘉什么公司?

秦远峰是谁?铃木裕又是谁?

这两两对比几乎没有一丝的可比性,铃木裕竟然说出了这么重的评语!

“秦总……竟然这么厉害?”高远吃惊地嘴巴都合不拢:“能让铃木老师给出这么高的评价……”

钟晗白了他一眼:“仅仅是评价?你就没发现铃木先生是以一种‘受教了’的语气来说的?”

“你是说……”几个人都不敢往下想。

钟晗是说,铃木裕现在和他们一样,都在学习?!

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