第591章两个世界的战斗(2 / 2)

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“唉,看看人家。”夏驰宇顿时唏嘘道,扭头瞥了古钦言、苏醒和雷斯三人一眼,“某些人明明跟我是队友,却连这么一点小忙都帮不上,只能感叹世态炎凉啊。”

“这话听着我怎么这么来气呢。”苏醒咬牙切齿的小声咕哝道。

但雷斯则是一本正经的说:“是,我一定会努力表现得更好的。”

古钦言却一副无所谓的模样:“随便了,反正我对打本一点兴趣也没有,你要能找到更好的人代替我,我现在就可以出去替补。”

“看看,这些人就是这样。”夏驰宇无奈的叹了口气,接着正色道,“好了,那么接下来就说说,这个boss的两个世界的技能该如何应对。”

首先表世界的boss有一个攻击技能,“星界打击”。

这个技能谈不上是威胁,相反是玩家们需要利用好的一个技能。

该技能点名的玩家头顶会出现一个醒目的红色箭头,那些等待指挥调度的玩家要特别注意这些红色箭头,一旦夏驰宇需要玩家进入里世界就要立刻准备好替那些被点名的玩家挡下星界打击这个技能直到叠加满五层debuff,中间最多只能漏掉一次。

因为debuff持续时间是十二秒,而该技能使用间隔是五秒,如果漏掉两次,那么身上的debuff就会消失,里世界人手不足就会导致灭团。里世界的“腐蚀打击”应对方法相同,这两个技能主要是用来调整内外世界的玩家人员的,谈不上威胁。

但人员调度处理不好,却会导致团队的慢性死亡。

至于第二个技能相位毁灭,每三十秒对表世界的所有玩家造成高额伤害。这个技能表世界不需要在意,完全是由里世界的玩家负责,要将里世界出现的黑暗灵魂全部至少攻击一次,避免里世界的黑暗之影吸收这些黑暗灵魂的气息造成二次伤害。

这个技能主要是考验里世界的指挥能力了,通过里面出现的黑暗灵魂,里世界的玩家能够察觉到表世界玩家的血量,适当对那些生命值特别低的玩家的黑暗灵魂进行击杀可以帮助表世界的玩家迅速脱离危险减少团队的治疗压力。

第三个技能虚空漩涡,处理方法是让被点名的四个玩家站在表世界的最外围按同样的方向跑圈,表世界的玩家尽可能的躲避,躲不开就站在原地不要动,被黑洞碰到一下也就掉百分之十的生命值,但乱动出现多次伤害判定,那就宣布完犊子了。

而里世界这个技能也需要里世界的玩家尽快击杀掉四个虚空恶魔,但是里世界的攻击优先级是玩家的黑暗灵魂大于虚空恶魔。

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