第550章 Quick和Wisdom(2 / 2)

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于是他提出了一个解决方案,“你先把这套全新的系统做进‘暴风号’的模拟器里吧!我平时练练,能顺利适应转变的话,再来改造机体本身也不迟。对了,机体改造需要多长时间?近期我可能又要离开新非洲星系去出任务,你给我个准确的时间表。”

m博士想了一下,“那就先做模拟器吧。这个还需要根据你的使用状况不断做出调整,只有在模拟器上确定了传感器和矢量喷口的最新布局,才能去制定最终的改造方案。”

“还要调试啊!可是我没时间一直待在这儿。”对风宇来说,这种新系统暂时还是可有可无的,对于实力提升并没有很明显的效果。

“没问题的,我在模拟器上做一个d-i-y工具,你可以根据使用情况的感受自行调整布局。等你确定最终布局之后,我再帮你做合理化改造。真正的改造过程预计不会超过一星期,麻烦的还是调试的过程。”

“是嘛,可以d-i-y的话,那我平时就可以在训练的时候抽空进行调试了。那就这么定了!”

把“风暴”的下一步改造计划敲定之后,风宇接着关注两架mg系列超级机型。2号已经死了,他的座驾quick随便怎么折腾都没关系。但是佛尔斯已经通过审核,正式以gmp人的身份成为awa-ker组织的一员,直接归入“暴风号”编制,所以他的wisdom还是要进行修复之后取回的。

在风宇的建议下,m博士将对wisdom的速度进行限制。既然xme-500t引擎已经被取出进行研究性拆解,那就干脆换一台am-400-c,虽然减慢了速度,却能提高佛尔斯对wisdom的控制力。反正今后也不会要求佛尔斯这样的菜鸟机师去面对超级王牌,而400公里/秒的速度对于王牌机师的专属定制机型同样具有优势。

更换引擎之后,wisdom还能腾出一点空间转作其他用途,比如扩大动力炉和r粒子发生器,使其攻防能力变得更强。

另外操控系统也要做出调整,风宇以他的经验提出更加合理的建议,把一键功能削弱并细化。也就是说,每一个一键功能只包含一个机动步骤,一个完整的机动需要通过三到四个按键来完成。

打个直观一点的比方,比如要做一个蛇形机动。之前wisdom的一键功能按下去,这架超级机型将做出四个连续的变向动作,完全不会去考虑对手在这个过程中做了什么样的变化。而如果是没有一键功能的正常操作,机师需要开关及调整身体两侧数个矢量喷口,操作量基本上将会达到40次按键左右。

现在改进后的wisdom则会将蛇形机动分解成四个动作,起步动作、左转动作、右转动作和复位动作,组合使用可以分别对应四段变向的不同操作。佛尔斯可以根据当时的情况改变蛇形机动持续的时间,也许只做一次变向,也许可以反复变向直至完全甩开敌人。虽然操作量比之前变多了一点,但是灵活性不可同日而语。

m博士手下的研究人员花了半天时间改写了wisdom的一键功能,并将之移植到“暴风号”模拟器上。经佛尔斯本人进行试用,效果果然大不相同。

之前佛尔斯的机师位阶大概是在精英机师程度。本来精英机师已经不算弱了,已经在所有机师的平均水准之上,只是他驾驶的是一架秒速500公里的超级机型,与他的能力明显不相称,就显得控制力弱得一塌糊涂。

使用新的一键功能之后,佛尔斯的战斗力直接提升了一个位阶,从精英机师真正踏入了高阶机师的层次。再结合wisdom的优越性能以及他的强健体质,对付普通人的准王牌机师完全没有问题。

最重要的一点,改造过的wisdom对佛尔斯来说变得容易驾驭了,这比什么都重要。

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