第358章 这才是真正的游戏制作大师(1 / 2)

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铃木裕又拿测试机试玩了一会,突然他按下暂停键。

“世嘉那款游戏的难度你知道吗?”

刘致远对索尼克一清二楚,他最近除了在协助陈国强开发十二生肖历险记还在干什么?回忆啊,回忆索尼克的一切。

“还可以,没有那么难,比超级马里奥稍微简单一点,不过差不太多。”

铃木裕听完思索了几分钟后才开口,世嘉那款游戏有多难他不知道,但超级马里奥他十分清楚,这样看来,十二生肖历险记的难度比它们都要高。

“十二生肖历险记你以后准备怎么发展?”

刘致远皱了皱眉头,他隐隐约约已经察觉到了一些东西,十二生肖历险记好像有问题啊。

“顺其自然,只要它完成狙击世嘉新游戏的任务,之后我不会再在上面投入过多的精力。”

一家公司不可能全是经典大作,谁也做不到的,经典游戏和经典大作是两码事,前者会风靡一时,后者是可以传下去并出系列作品的。

他也只能保证汉王朝没有失败的游戏,不能保证每款游戏都是经典大作,他没有那么多精力,也不想过多浪费那些好的创意。

十二生肖历险记不值得投入太多创意,光这种天天跑酷的创意就让他心疼了好久,再加点,怕是痛到不能呼吸了。

说白了,他压根就不指望这款游戏完成使命后还能做什么,它的潜力值太低了,强行改造成经典大作的成本太高,太浪费了,还不一定能行。

“如果是这样,这那款游戏的难度有些高了,它只要保持和超级马里奥一个水平的难度就足够了。”

刘致远眉头皱的越来深,他已经感觉到自己就差一点就能发现十二生肖历险记的问题了。

“难度适当的提高的确会增加游戏的可玩性,能提高游戏的寿命,但你既然只赋予了它狙击世嘉的使命,那它的寿命就不在考虑范围之内了。”

刘致远突然一脸恍然大悟的表情。

“您是说把它当成一款快餐游戏?不用考虑它击败世嘉后的事情,降低难度,降低上手的门槛,能让玩家第一时间体会到游戏的快感...”

铃木裕赞许的点了点头,领悟的太快了,他才说了两句而已,天才就是天才。

“快餐游戏?形容的很形象,降低难度的确会降低可玩性,会让玩家很快就玩腻,但你有口袋精灵给它背书,短时间内,就冲口袋精灵十二神兽不断的登场,也没有玩家会玩腻它的。”

“等到玩家玩腻的时候,恐怕它的任务也完成了,就是...”

铃木裕惋惜的看着手中简陋的测试机,这样一款经典游戏,仅仅只做到这种程度就结束,太可惜了,也就刘致远能如此挥霍创意了,别人拿到这种创意肯定当宝贝一样爱惜。

刘致远自然明白铃木裕的想法,可惜就可惜了吧,对比拿下世嘉获得的好处,一款游戏做筹码太值了。

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