第628章 首发日记录,孢子(1 / 2)

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刘致远是不怎么管汉王朝商务方面的事情了,可被人告了这种事情还是知道的,但是他理都没理会继续带着汉王朝的员工研发新游戏。

“今天我们来研发一款趣味小游戏。”

流星蝴蝶剑项目刚落实没几天,刘致远再次开起了大会议。

“植物大战僵尸。”

看着大屏幕上呆萌的植物和僵尸形象,下面的人都非常诧异。

这种一看就和超级大作不挂钩的游戏按理来说根本不应该再需要刘致远出手了。

游戏之神出手的作品应该是大圣传,超级马里奥赛车这种一看就是超级大作的游戏才对。

“不要小看了它,也许它的用户数量会杀进汉王朝前20也说不定哦。”

其他人听到这话赶紧正起脸色,能杀进汉王朝前20的游戏几乎已经是超级大作了,不,肯定是超级大作。

瞧瞧目前汉王朝排名前20都是些什么怪物级别的游戏,它们的固定用户数量就没有一个低于千万这个级别的。

也许这款游戏还有什么他们没发现的精妙之处。

“首先是定位,这款游戏的定位就是休闲,没有什么复杂的设定,也不需要繁琐的操作,鼠标点点就可以了。”

刘致远越是讲解植物大战僵尸,其他人越是发懵。

怎么听这款游戏也不是超级大作啊,除了那些游戏角色看着比较舒服,根本没什么亮点。

不,其实整个游戏都挺违和的,僵尸一听就是恐怖代表,可加上植物?

抱歉,确定不是刘总闲着没事要开发一款恶搞游戏?

“这款游戏唯一的难点就是各种植物搭配的战术配合,比如...”

还是没有超级大作的影子啊。

甚至连社交功能都没有,他们真不信这款游戏能杀进汉王朝游戏排行榜的前20,无论怎么看,它更像是给10岁以下儿童开发的。

难道指望这帮儿童把这款游戏抬进前20!?

刘致远看到下面那些人脸色自然明白他们的想法。

“汉王朝今后会成立一个专攻开发休闲游戏的小组,这次植物大战僵尸就是这个小组的开始。”

休闲游戏和那些超级大作对比,的确没什么值得称赞的地方,可后世游戏市场最大的用户群体之一就有一个叫休闲游戏用户群体。

而且论盈利,这个类型能冲进前五。

看似不起眼,但玩起来完全不是那么回事了,就拿植物大战僵尸这款游戏来讲,谁敢说自己玩了一关就放弃的?

这种游戏玩之前没感觉,玩起来就放不下了,关键是这种类型的游戏非常适合全家互动。

它不是没有社交,只不过它的社交缩小到了家庭这个单位。

“不要小看休闲游戏的盈利,俄罗斯方块,精灵泡泡堂都算这种类型,它们可没少赚钱。”

休闲游戏开发小组是时候成立了,受限机能的影响,在大作们无法完全展现自己质量的时候,这种游戏在千禧年左右还是非常有市场的。

等到移动端成熟,那这些游戏会爆发出惊人的消费力。

对汉王朝的水平而言,植物大战僵尸真的算小游戏了,尤其是在刘致远非常清楚这款游戏的情况下。

植物大战僵尸的开发会仅仅进行了3天,然后50名员工成立了休闲游戏开发小组。

“饥荒,听名字你们觉得它是款什么类型的游戏?”

话音刚落,下面的回答声就络绎不绝。

“生存。”

“冒险。”

“带一定的动作。”

“...”

刘致远听到这些回答笑了,饥荒的制作人实在太厉害了,别的不说,饥荒这个游戏名取得太好了。

虽然许多游戏的名字都非常贴切游戏内容,但没几款游戏能贴切到让人光看名字就忍不住想玩玩的游戏。

生存是人类的本能,这种纯粹的生存类游戏可以说就没有一个扑街的,他可是记得当年浩方和vs平台的雪地幸存者有多么火爆。

一张地图的玩家高达百万人,如果再算上同类型的地图,比如侏罗纪,丧尸潮这些,玩家不下大几百万的。

可想而知,这种类型有多么吸引人,只要把核心生存做到位,那玩家就不会少,而饥荒毫无疑问是这个类型的的代表作。

“来,我们分析一下这种游戏的魅力。”

“...”

时间飞快,一睁眼就来到了6月1日,这一天,无数汉王朝的玩家扎起了堆。

虽然汉王朝每个月都发布新游戏,但这一次不同,这次发布的游戏叫“孢子”。

这款汉王朝很早就宣传过的游戏历经1年多的时间终于要问世了。

“伙计,你知道吗?我在家用橡皮泥整整练习了半年,我一定能做出让汉王朝认同的精灵!”

“半年?瞧瞧那位,他的画稿已经几百张了,其中有2张还被汉王朝买走了,1张100万美元。”

“...”

“从单细胞开始的进化,我迫不及待要创造一只完全属于我的精灵了!”

“创造一个新的种族,征服宇宙...”

“...”

汉王朝的孢子首发远比历史上ea的孢子声势大的多!

不说它的玩法在这个时代多么吸引人,光和几亿玩家的口袋精灵关联到一起,就足以让它预定一个超级大作的名额了。

刘致远费尽心力打造的超级ip计划已经初见成效,凡是和口袋精灵这个ip挂钩的产品,统统火爆了。

尤其是游戏方面,无论是精灵酒馆还是精灵泡泡堂,它们统统都在超级大作的行列,精灵泡泡堂目前注册用户在4000万左右,其中女性玩家占到了1000多万。

精灵酒馆的玩家更是早早就破亿了,炉石传说6000万的用户就让暴雪赚翻了,那过亿用户量的精灵酒馆能让汉王朝赚多少钱?

哪怕这个年代的氪金程度远不如以后,可精灵酒馆已经是稳定每年给汉王朝至少创造1亿多美元纯利润的抢钱游戏了!

随着玩家们手里的零花钱越来越多,精灵酒馆年收入10亿美元纯利润根本不是梦,5年之内肯定能做到。

看到汉王朝在精灵酒馆上大赚特赚,可没少有人眼红,各种卡牌游戏层出不穷,当然,大部分还是汉王朝第三方开发的。

虽然他们的游戏远不如精灵酒馆赚钱,甚至市面上所有卡牌游戏加起来都不如,但他从不嫌少,反正都是白拿的分成,1美分也是钱。

“又一款超级大作啊,真正意义上的超级大作。”

看着孢子首发的销量,那些有志创立游戏公司的人都绝望了。

“这人创意就没有枯竭的时候吗?”

“是啊,简直不给别人活路,要不,我们还是去汉王朝应聘吧?”

“...”

精灵酒馆和精灵泡泡堂在盈利方面属于超级大作序列,但玩法嘛,大多游戏人还是不认可的。

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