亏成首富从游戏开始 第16节(2 / 2)

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“难不成你还想继续画那些q版角色?还没画吐呢?”

“现在市面上满大街都是q版游戏,确实好赚钱,但是你扪心自问,你真喜欢画那种没技术含量的东西吗?”

“你的艺术追求呢?”

“现在有这么好一个机会,不限风格,需求也给的这么宽松,这是给了我们多大的创作空间!”

“咱们要是凭借着这套原画一炮打响,那以后的路肯定顺得多,说不定毕业之后直接组一个工作室都没问题了!”

“还是说你想毕业之后默默无闻,进一家外包公司给人当苦力,继续画这种你一点都不喜欢的风格?”

其他几个人互相看了看,显然被阮光建说动了。

他们都还是学生,不是那种已经混迹职场很多年的老油条。

在美术这方面,都有自己的想法,正是灵感爆发的阶段。

谁愿意完全按照甲方的框架当个民工画那些传统的东西?

都想画自己喜欢、擅长的风格!

现在遇到一个什么都不管的甲方,这种好事可不常见。

老黄也有点被说动了:“行,那光建你决定,我们就给你帮忙了。你打算怎么画?”

“这就对了。”

阮光建很满意,打开电脑上的一幅图片。

“我打算做这个风格。”

“史诗水墨油画风格。”

老黄嘴角微微抽动。

因为这个风格,是阮光建之前灵机一动自创的。

这张图片上的角色是一个身材高壮的牛头人,一根牛角折断,身上的披着的黑色重甲也多有破损。

肩甲令人印象深刻,是一个硕大的妖怪头颅,而身上捆绑着的锁链,则是让它多了几分不屈和抗争的意味。

整个画面的色调偏暗,漆黑的天幕、漆黑的地面战场,刻画出一种绝望和悲凉的气氛。

如果仅仅看这个形象,会让人联想到《幻想世界》中的牛头人。

但如果仔细观察,就会发现这只牛和西方的牛头人有诸多不同之处。

阮光建用大量的细节突出了它身上的东方元素,比如更偏向东方的甲胄和武器设计,更偏向东方审美的面部特征,以及红色的战袍等等。

这种风格之所以被阮光建命名为“史诗水墨油画风格”,是因为它同时兼备“史诗”、“水墨”和“油画”这三种特征。

画面并不是精细到人物的每一个毛孔,而是大量用油画的技法进行涂抹,模糊不清的背景更容易营造出这种独特的氛围。

同时,原画中加入了大量的水墨技法,给人一种强烈的华夏风的感觉。

除此之外,画面本身还给人一种极度悲凉的感觉,这是一种史诗感的营造,仿佛这只牛刚刚经历了神妖之间的旷世战争。

老黄和寝室的其他人,早就知道这幅画。

他们也都很佩服阮光建,毕竟就这画的技法、光影等细节,一般的美术生那是拍马也赶不上。

但是,这能做游戏原画吗?

谁都说不清楚。

现在手机游戏流行的都是那种q版原画,阮光建他们这些人之前接的活,也都是q版原画。

即使某些端游采用写实画风,基本上也更倾向于那种细节完善、色彩明亮的原画。

就阮光建这个风格,看起来牛逼是牛逼,但也可能让人觉得画面太暗、游戏玩着压抑。

所以阮光建生怕影响自己接生意,都没敢放到资源站上去。

老黄迟疑道:“两个问题。第一,这个风格真的能符合甲方的要求?第二,这个风格只有你擅长,我们可能画不来啊……”

阮光建早就有所准备,胸有成竹地答道:“所以我才说,这个需求表简直是和我的想法不谋而合!”

“我最初的构想是源自于仙侠和神话故事。”

“我想突出的是一种史诗感,而史诗感最重要的一点就是造型!正义凛然的仙人、不成人形的妖魔,这两种截然不同的造型,才容易碰撞出火花!”

“也就是说,造型偏离人类越多越好!”

“严格来说,一般的三国游戏是不适合这个风格的,因为三国是一群人,怎么突出这种感觉?”

“但这个需求表上把三国的人物形象全都颠覆了,就正好符合这种感觉!”

“关羽是一条龙,马超是龙和人马生的混血人马王子,许褚是一只老虎……”

“这不是和我的风格天然契合吗?”

“至于风格的问题你们不用担心。我来做形象设计和线稿,你们帮我完善,最后我再去进行收尾。你们放心,有我把握大方向,风格是绝对不会跑偏的!”

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