亏成首富从游戏开始 第56节(2 / 2)

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主角挣扎着想要爬起来,但随即看到了更加可怕的场景,他躺的地方并不是什么柔软的床,而是堆成了小山的尸体!

这些尸体的死状各异,有些血肉模糊、惨不忍睹,足以让人把隔夜饭都吐出来;

而有些则是相对完整,甚至看不到明显外伤,只是皮肤苍白、青筋暴露;

还有一些已经开始腐烂,或者长出了古怪的血肉组织,发生了可怕的变异!

大量的鲜血已经干涸、凝固,这些尸体仿佛已经纠缠在了一起,再也难以分开。

而主角此时,正要变成这其中的一员!

主角在尸堆的边缘位置,显然将他带来这里的人也并不想深入这里,所以只是将他随便一扔便草草了事。

一阵天旋地转之后,主角从尸堆上滚落到平地,再度喘息一阵之后恢复了些体力,总算是勉强站起。

这时,陈沙发现自己获得了对主角的控制权,同时,也获得了移动视角和行走的自由。

屏幕上出现了相当简单的提示信息,移动鼠标可以观察四周,而使用awsd键可以前后左右移动。

这些都是fps游戏的基础操作,但考虑到也许有人会是第一次玩这一类的游戏,《海上堡垒》还是认真地做了引导,这一点完全向国外的3a大作看齐。

在第一人称视角之下,陈沙已经完全将自己代入了游戏中的角色。

周围的光线很暗,但还是隐约能够分辨出主角此时处于一个类似军事基地风格建筑的内部。

这里原本有几张椅子、一个大的会议桌、几台军事基地内的电脑,但已经全部废弃,被随意地扔在一旁,上面也堆了不少的尸体。

而在看向最大的尸堆时,陈沙也无法确定是不是自己眼花了,他仿佛看到尸堆中的某只伸出来的手臂,好像挣扎着动了一下……

这个场景让陈沙稍微有些发毛,他开始寻找出口。

这里有三个出口,上面全都亮着绿色的灯,其中一个还写着“exit”的字样。房间中照明的灯光没有亮起,主角能够隐约看到周围的场景,完全仰赖这些出口上的灯所发出的光线。

陈沙操纵着主角向最近的那个门口走去。

主角走得并不快,而且时不时地视野会有些模糊,右手随行走而摆动,左手却按在小腹位置,显然身体有些不适。

来到第一扇门,用力推了推,打不开,好像是在另一边被锁住或顶住了。

又来到第二扇门,这扇门有门禁,需要特殊的门禁卡才能打开。

陈沙之后操纵着主角拖着沉重的步伐再度靠近尸堆,向最远处的第三道门走去。

远远望去,这道门仿佛是虚掩着,可以通过。

周围的环境仿佛变得很沉寂,只剩下主角的喘息声和脚步声。

就在此时,一个丧尸突然从尸堆中猛地一扑,一把抱住主角的右腿,张嘴就咬了上去!

主角一声惨呼,屏幕周围也泛起了一圈血红色,这代表着主角正在遭受攻击!

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第63章 剧情

按照屏幕上的提示,陈沙快速地晃动鼠标,然后点击左键做出挣脱动作。

主角一边发出痛苦的喊声,一边奋力挣脱,将这个丧尸给踹到了一边,一脚踩爆了它的头颅!

当然,镜头在关键时刻稍微偏移了一些,防止出现过于重口味的镜头。

虽说这个世界的esro本身就是一个分级机构,但包旭和黄思博也不希望《海上堡垒》被定为青少年不宜的游戏类型,那样会导致玩家群体的缩小。

在类似的画面上,做出了一些简单的处理,尽可能不会表现得太明显。

主角因为疼痛而摔倒在地,在第一人称视角下,能够清楚地看到右腿被丧尸咬出一道血口,迷彩服的裤子破了一个洞,里面血肉模糊、鲜血淋漓。

主角再度挣扎着起身,向着出口艰难移动。

终于,他来到了最后一道门前。

门是虚掩着的,隐约能够看到门缝中透出微光,好像还有一些轻微的声响。

主角双手推门。

但就在门推开的一瞬间,一个浑身血污的丧尸突然从门后扑了过来,将主角扑倒在地!

“草草草草草草……!”

陈沙被吓得不轻,这个丧尸的脸贴得很近,直接占据了整个屏幕,牙齿上的血污和腐肉都能看到!

虽然这张丧尸的脸并没有做得特别逼真、特别细节,但猛然出现的丧尸还是完全出乎陈沙的意料之外,把他吓得不请!

这是一个穿着雇佣兵制服的丧尸,身体完好,肌肉健硕,不像刚才的丧尸那样残缺、孱弱。

这个雇佣兵丧尸直接将已经受伤的主角扑倒在地,拼命地把头伸向主角,一边发出“赫赫”的嘶吼声,一边想咬断主角的脖子!

而主角的右手则是死死地掐着雇佣兵丧尸的喉咙,左手摸向丧尸的腰际。

“砰!”

一声枪响,被鲜血模糊的视野中,雇佣兵丧尸被主角推开,尸体摔在一旁。

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