亏成首富从游戏开始 第60节(2 / 2)
如果裴谦向其他氪金游戏学习,多搞一些礼包、优惠活动之类的,这个收入估计能再推高个两三倍不成问题。
在刻意用定价策略按住玩家的手、让他们不要往钱包里伸的情况下,一周还是净赚四十多万!
这特么到底是个什么情况???
裴谦人晕了。
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球球别再问客服和带宽了嗷
服务器和带宽已经解释了嗷,这俩是一回事,手游公司和一般的小公司没人自己买服务器的,都是直接租云服务器,买多少要多少带宽是根据需求来的,没人费那个劲自己搞一个机房然后自己专人24小时维护,还不够蛋疼的。
一般手游几千人的服务器租一个月也就几百块,真不算什么成本,对创业公司来说可能还不如员工工资压力大嗷。
很多人的观念可能停留在魔兽和英雄联盟的概念,觉得服务器多烧钱,真不是一回事嗷。
这俩游戏一方面是玩家特别特别多,另一方面就是对带宽要求太高,魔兽动辄几百人野战,全都是实时运算,这带宽要求是几何级提升的。
以前有新闻说什么九城花几百万搞魔兽的服务器,不是一回事,那是因为魔兽人多而且带宽要求太高。
你让手游创业公司搞几百万买服务器这不是让人家当场去世嘛,不能这么比的。
至于客服,现在手游公司没啥专门养一个客服团队了嗷,顶多随便外包一下,手游留客服电话都已经很少了,很多小公司自家员工客串客串就对付了,不是什么大事。
而且主角花钱都是稍多算了一点的嗷,就这两个开销真算不上什么大窟窿,大家脑补一下得了嗷。
晚上加更嗷。
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第68章 分析报告!
在网上搜索良久。
裴谦愣是没搞懂《海上堡垒》到底是怎么火起来的!
翻了评论区,玩家们的态度基本上分成两拨,一部分是吹的,一部分是黑的,两拨人吵得不可开交。
至于《海上堡垒》的评分,出现了神奇的c字形,五星和一星都不少,最后让游戏的综合评分定格在7.3分。
一星的长度虽短,但也比两星的长度要长。
口碑说不上好,但也并不差……
至于玩家们的评价,褒贬不一。
裴谦翻遍了游戏平台、各大网站、论坛关于《海上堡垒》的评论,也看到了几个热帖,里面讨论了关于《海上堡垒》、《反恐计划》和《弹痕》这三款游戏。
结果,裴谦越看越迷惑……
“想不到国产游戏竟然能把剧情模式做得这么好?必须五星好评!”
“四星好评!因为名字扣掉一分。这是一个差点被名字耽误了的好游戏!”
“最后带着小女孩逃走、海上堡垒爆炸的那一幕我都泪目了,真的特别感动!我真的完全代入了主角,这种感受是国产游戏很少能带来的!”
“这游戏的对战模式真的非常新颖了,生化模式和幽灵模式都别出心裁,而且娱乐效果满分!我这种在对战模式里被虐成狗的手残,到生化模式也能玩得特别嗨!”
“吹这游戏的都是游戏公司请的水军?这稀烂的手感,还有脸吹??”
“稀烂的手感?笑死了,你不适应的手感就是稀烂的手感?我觉得这游戏玩起来比《反恐计划》都爽,疯狂爆头的感觉超级棒!”
“这沙雕游戏一把武器卖888,武器还分等级,这还有脸说是竞技游戏?简直侮辱了竞技这四个字!”
“我寻思着也没人说这是竞技游戏啊……而且这游戏也就极少数土豪才会买火麒麟吧?其他方面完全就是免费游戏啊,连游戏本体都不收费的!更何况火麒麟加的属性微乎其微,我觉得这样游戏简直太良心了啊!”
“我也觉得太良心了,反观隔壁《弹痕》……”
“呵呵,请别讨论《弹痕》了,我们现在讨论的是《海上堡垒》和《反恐计划》,谁讨论《弹痕》谁就是天火请来的水军!”
“卧槽,你们《海上堡垒》蹭我们《弹痕》的热度的时候怎么说?还要点脸吗?”
“蹭你们热度?别闹了,是你们游戏太垃圾了,《海上堡垒》的玩家跑去自来水而已,还蹭你们热度,你怎么不说《反恐计划》也蹭你们热度呢?”
……
裴谦看得脑仁疼。
不懂,真的不懂!
他翻来覆去地找了半天,愣是没搞明白《海上堡垒》到底是怎么火的!
《孤独的沙漠公路》火起来,裴谦找到了乔老湿的原视频;
《鬼将》火起来,裴谦找到了阮光建的微博;
但是《海上堡垒》火起来,裴谦没有找到任何的“罪魁祸首”。
这很奇怪。
按理说,一款游戏火起来,总得有最开始的一波人积极宣传、形成热点,之后才能让游戏上官方平台更好的推荐位,并慢慢地开始扩散……
现在关键的问题在于,最开始的这一波人到底是哪来的???
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