亏成首富从游戏开始 第320节(2 / 2)

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万不得已,两人还是看向林晚。

在揣测裴总意图这块,觞洋游戏的所有人都是弟弟。

“林总监,您也帮忙想想,裴总到底是希望让我们做一款什么样的游戏?”

林晚从旁边随便拉了把椅子坐下,沉吟片刻说道:“其实,对于揣测裴总意图这方面,我也只是个初学者,跟一些前辈比起来还是差得远。”

“不过,我也确实从包旭那边学到了一些。”

“可以和你们分享一下。”

叶之舟和王晓宾赶忙齐刷刷拿出小本子,聚精会神地听着。

来了,重点来了!

在腾达工作的核心竞争力是什么?

就是对裴总意图的揣测能力!

作为整个腾达集团的掌舵人,裴总一向是高瞻远瞩、目光长远,同时对于市场和玩家心理的把握又精妙绝伦。

裴总在安排任务让大家做一款游戏的时候,往往对这款游戏的最终形态、市场反馈等等,早已经做到了胸有成竹。

所以,这项目能不能做好,就看大家对裴总意图理解的够不够深刻。

而现在林总监跟大家分享揣测裴总意图的方式,毫无疑问就是在分享宝藏!

林晚回想起自己在腾达游戏部门工作的那段日子,想到包旭对裴总的诸多解读,她早就想把这些内容全都总结下来,现在正好有了这个契机。

“首先要确定一点,裴总的方向是绝对正确的,要不惜一切代价地去完成。”

“你们可能觉得这话很虚,但这是一切推理的基础。”

“你们可以把裴总给出的点当成是不证自明的绝对公理,并以此为基础进行推导。”

叶之舟和王晓宾听得有点头晕,仿佛回到了上哲学课的学生时代。

不过这也很正常,这么重要的思想,要是太浅显易懂了,那反而有问题了。

俩人认真听着。

林晚继续说道:“在制作《海上堡垒》的时候,包旭就是从裴总给出的几条公理出发,不断否定和公理不兼容的内容,不断增添和公理相匹配的内容,最终完善出整个游戏的原型。”

“现在,我们也可以这样做。”

“首先,第一点,也是最重要的一点,这款恐怖游戏会是联网游戏。”

“多人联网的游戏元素,无非是合作与对抗。”

“对抗分为‘与游戏的对抗’和‘与人的对抗’,与游戏的对抗就是多名玩家一同解谜,而与人的对抗就是对战类的可重复玩法。”

“由于裴总强调了不要有剧情,那么两人或多人合作解谜的这条路就被堵死了。”

“所以,设计方向自然而然地就只剩下了多人合作、对抗的可重复玩法这一项。”

“也就是类似于许多桌游的模式,时间控制在十分钟到两小时之内,由多名玩家参与,各自带有不同目的,彼此之间有合作也有对抗的游戏模式。”

叶之舟和王晓宾一起点头。

这么一分析,感觉清楚多了!

尤其是把目标明确到类似桌游的模式,更是让两个人脑海中有了大致的游戏雏形。

林晚看了看他们:“剩下的你们来试试。”

叶之舟和王晓宾对视一眼,这感觉有点像是老师教学生解题,解了一半,把剩下的交给学生自己完成。

叶之舟考虑了一下,说道:“不要有鬼怪,最多出现疯子,这也是一条很重要的线索。”

“游戏方面的例子不好找,我们是不是可以把目光投向电影?”

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第330章 多人恐怖游戏《be quiet》!

“恐怖电影中,鬼怪和变异题材固然很多、给人的视觉冲击力也更强,但还有一类完全由普通人构成的恐怖电影,恐怖效果也非常出彩。”

“说白了,恐怖只是一种感觉,没必要过分执着于鬼怪、变异怪物这种视觉冲击力。”

“就拿我们公司的例子来说,只要把窗帘拉上,大家都沉浸在恐怖氛围中,那么只要有一声尖叫,就足以让所有人都产生恐怖的感觉……”

“所以,氛围的营造是最重要的,人心有时候比鬼怪更吓人……这应该是非常重要的一个点。”

“如果我们能在游戏中复现公司中的这种感觉,是不是同样达到了恐怖的效果?”

王晓宾对此深有同感:“对对对,我刚才也想说来着。”

“那么,我们就在游戏中做一个恐怖的场景,然后把很多玩家全都扔进去,让恐怖在人群中逐渐‘传染’、‘扩散’,就像我们公司发生的那样。”

叶之舟继续说道:“也就是说,这款游戏中,恐惧感并非来自于鬼怪的贴图,而来自于其他玩家的恶意,来自于不断扩散的恐惧氛围,来自于环境。”

“那么,恐惧扩散之后,玩家和玩家之间必然产生冲突。”

“玩家们之间肯定不能是完全的合作关系,否则就变成了‘唱国际歌携手闯鬼屋’,失去了挑战性,也就和我们的目标背道而驰了。”

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