亏成首富从游戏开始 第690节(1 / 2)

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乔梁一边努力思考着这段时间所有的内容,包括惊悸旅舍、摸鱼外卖、《奋斗》、树懒公寓、全自动抬杠机、托管健身房、腾达生活app等等,一边在网上通过各种关键词查找资料。

突然,乔梁眼前一亮。

在汉东大学的内部论坛上,他找到了一篇帖子,标题是:裴总在科学会堂关于财富观的演讲全文分享。

这是汉东大学的内部论坛上的一篇热帖,回复很多,但似乎并没有被广泛地转载到外网。

乔梁并不是汉东大学的学生,所以不能在这个帖子下方回复,但可以查看全文。

“裴总的演讲?”

“似乎是真的。”

“竟然没有流传出来?”

乔梁本来有一点点怀疑这篇稿子的真实性,按理说,裴总这种名人到学校里做一次演讲,肯定会搞得人尽皆知吧?怎么可能这么低调,连稿子都没流传出来呢?

但是仔细看了看学生们在下方的回复,乔梁才意识到,似乎裴总当时并没有亲自到场,而是委托了别人来念稿子。

“原来如此,怪不得热度这么低。不过,这次的演讲内容似乎对学生们深有触动啊。”

“嗯……既然是裴总亲自写的稿子,那就有研读一番的必要。”

乔梁开始全文。

这次演讲是针对腾达资助的全体贫困生,而演讲的主题是在探讨“财富观”。全文其实只讲了一件事情,就是裴总认为的财富观是什么样子的。

显然,这次的演讲,是希望贫困生们能够正确地利用腾达捐助到他们手中的钱。

但让乔梁感到意外的是,在演讲稿中,裴总却并没有强调,让这些贫困生“省着花”或者“要节俭”,而是从另一个角度阐释了这个概念。

很多贫困生对财富观的认识,陷入了一种误区,就是把“财富”等同于自己可支配的“钱”,误以为正确的财富观,就是想尽一切办法少花钱、少消费。

但裴总在演讲稿中提出了一个新的概念:对于他们这样的年轻人来说,最宝贵的财富其实并不是自己拥有的钱,而是自己的注意力。

所以,不要把钱全都存起来不舍得花,也不要去买一些无意义的、仅用来满足自己虚荣心的东西,更不要把它花费在分散自己注意力、让人沉溺的娱乐活动上。

钱应该花在哪?

应该花在能够让自己集中注意力思考的地方,应该用钱撬动自己的注意力,这样才是让自己所拥有的财富最大化。

看完这篇演讲稿,乔梁突然感觉眼前一亮。

似乎抓住了他一直在寻找的那个东西!

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第657章 《奋斗》之外你所需要了解的一切

裴总的很多言论,表面上看起来是互相矛盾的,但是深入挖掘,却又能够在更高的层面上达到对立统一的状态!

“注意力”这个关键词,让乔梁不由自主地联想到了最近的树懒公寓,和全自动抬杠机。

而贫困生这个群体的特殊性,让乔梁联想到了《奋斗》。

似乎冥冥之中,真的有一条线索,把所有的事情全都串联在了一起!

但,这一切还需要好好捋顺一番。

首先,就从一个看似互相矛盾的概念入手!

乔梁兴奋地拿过电脑,把自己的想法全都记录下来。

在演讲稿中,裴总希望这些贫困生不要把钱花费在分散自己注意力、让人沉溺的娱乐活动上。

但与此同时,裴总却又是一名游戏制作人,制作了很多款好玩的游戏,发明了全自动抬杠机这种看似毫无意义的小玩意。

这是不是互相矛盾?

如果对于不玩游戏、不懂游戏的人来说,这显然是互相矛盾的,因为他们会把游戏看成是一种浪费时间、无意义的娱乐活动。

但对于乔梁来说,他是一名资深的游戏爱好者,当然不会觉得游戏是无意义的。

游戏至少有两个方面,是有益的:

从游戏性上来说,游戏让人积累的压力得到疏导,在精神上获得了休息,和大多数娱乐活动一样,能够抚慰人的心灵;

从艺术性上来说,某些游戏本身是有内涵的,是要表达一些内容的,对玩家是有启发意义的。

而这两个方面,恰巧也是腾达游戏一直在追求的。

gog是在不断地追求极致的游戏性,给人放松和消遣;而《游戏制作人》、《回头是岸》、《奋斗》等游戏则是在不断地追求极致的艺术性,给人启发和思考。

什么情况下,游戏是有害的呢?

当玩家被负面情绪支配,倾注了过多的时间在一些低趣味的游戏中,不是把游戏当成消遣,而是当成逃避现实的替代品时,它就是有害的。

这种煽动负面情绪的游戏,恰恰是腾达从不去碰的。

当然,好的游戏有时候也会让人沉迷,但这并不能怪“游戏太好玩”,而是应该怪自己没有自控力。

这些没有自控力的人,他们的症结在于,没有认识到注意力是自己最宝贵的财富,而把这些宝贵的东西肆意地挥霍了。

即使没有游戏,他们也会找到别的东西去挥霍自己的注意力。

哪怕世界上没有任何的娱乐活动,他们也不会做有意义的事情,而是会发呆。

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