亏成首富从游戏开始 第915节(2 / 2)

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这个故事给路知遥留下的最深刻的印象,就是它的“文化角度”。

路知遥作为一名演员,当然也看过很多电影,各个国家、各种题材的电影,他都看过。

《使命与抉择》的这个故事,如果单独拆解开来,死抠某个小的情节,其实跟很多传统的科幻电影相比并无特殊之处。

当然,这也很正常。

毕竟“虫族”这个题材在科幻电影中已经存在了几十年,各种前辈们已经从各种角度、用各种方式阐述了许多种不同的观念,留给后人创新的地方其实不多了。

有那么多经典作品珠玉在前,想要让故事中的每一个剧情都颠覆传统,那是不可能的。

但在路知遥看来,《使命与抉择》最大的突破,其实是把华夏的文化视角和科幻题材给结合了起来,这是之前还从未有过的。

在国内,科幻电影非常少见。因为科幻电影需要的投入太大,需要大量专业的道具、特效和工作人员,没有积累的话,很容易拍成四不像。

所以,即使是在国内的电影市场,一谈到科幻电影,人们最先想到的往往也都是那些欧美的科幻巨制。

由此带来的问题就是,目前能看到的几乎所有热门科幻作品中,几乎都以西方的文化视角来阐释的。

这就让很多国内观众对这些科幻电影中的价值观和价值导向,产生了质疑和割裂感。对西方人来说习以为常的事情,对国内观众来说却完全无法接受。

《使命与抉择》这个故事的点子,其实早在1985年就有一位外国的著名科幻作家写过,还拿过雨果奖和星云奖,是永恒的科幻经典。

但在那个故事中,指挥官是一个小孩子,他覆灭了虫族之后感到非常内疚,所以带着幼年的虫族女皇前往宇宙中寻找新的家园,希望能够为自己赎罪。

这是标准的西方思维,就像西方动物保护组织中的很多人一样,呼吁人类要素食,要让动物享有跟人类同样的权利……

对于生活在西方文化背景中的人来说,也许这是一种天然的政治正确和善良。

但对于生活在华夏文化背景中的人来说,这却是一种彻头彻尾的愚蠢和伪善,是一种圣母心泛滥的表现。

西方人高喊着政治正确的口号,甚至为动物争取权益,归根结底是因为他们的生活太富足、太安逸了,因为物资太过丰富,所以在挥霍浪费之余,还有余力去到处散播自己过剩的同情心。

西方人生活富足、安逸的根源,是他们祖先在几百年前对整个世界展开的剥削、掠夺和血腥杀戮。

西方人在高喊着“动物也有权利”的同时,却从不去回首看看被自己祖先屠杀殆尽的原住民;不去思考自己随便动动手脚就能获得如此丰厚的物质财富是因为自己的国家在掠夺和剥削世界上的其他国家。

在这些西方人同情心泛滥地为动物征求权益的时候,他们的国家却在欺凌、压迫、剥削世界上的其他国家,在那里不断地散播战乱、饥荒和瘟疫,让那里的人类同胞生活在人间炼狱中。

所以,站在华夏文化视角来看,人类同情虫族,是一种非常愚蠢而且伪善的行为。

西方人拿出对动物同情心的一半来对待世界上的其他种族、其他国家的人民,这个世界都会变得美好很多。

在设定上,虫族是宇宙中存在的一种对所有生命都有极端威胁的种族。它们有着强大的集体意识、信息的高效共享能力、强大的变异能力,这种种族存在的唯一意义,就是向宇宙中不断扩张、繁殖,将所有其他的种族消灭殆尽。

哪怕这个虫族女皇真的有和人类和平共处的想法,它们的种族在生命形态上也依旧是对人类生存的极度威胁。

而人类同情虫族、放过虫族,其实就是在养虎遗患。如何判断虫族女皇没有骗人?如何判断虫族女皇未来的想法会不会发生改变?

在这种情况下,把虫族彻底灭绝,才是人类最理性的决定。

而同情虫族、保护虫族,就是让人类置身于巨大的危险之中。

《使命与抉择》在这个主题上完全采用了华夏文化的视角。

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第880章 惊悸旅舍的新项目

主角秦义不是同情心泛滥的小孩子,而是一个头脑清楚、心如铁石的军人。

他受到虫巢意识的影响,自然而然地对虫族产生亲近、同情的感觉,但却能用自己的理智抵制、抗拒这种亲近的感觉,毫不犹豫地欺骗虫族,下令灭绝整个虫族,这才是华夏视角下主角应该做出的行为。

当然,这也就让最后的结局显得更加讽刺。

如果是一个圣母主角,呼吁和虫族和平共处,最后到了虫族一方,观众们只会觉得他是个“人奸”,是个蠢货,对他不会有任何的好感。

但秦义恰恰是完全站在人类的一方,却阴差阳错地遭受背叛、迫不得已成为虫族的主宰,这就让观众对他很难有厌恶的情绪。

所以,如果让路知遥来评价这部电影,他觉得这部电影有三个地方足够特别。

首先就是用华夏的文化视角重新阐释了一个经典的科幻题材,对于国内观众来说,这是一个让绝大多数人都觉得价值观跟自己相合的故事。

其次就是,如此巨额的投入、如此大量的特效镜头,把国内科幻电影推向了一个高峰,不管它的票房是赚还是赔,至少它会在国内科幻电影发展史上留下浓墨重彩的一笔。

最后就是这种特殊的表现形式,跟其他的电影有明显区别,是一种非常新颖的尝试。

整部电影的主要演员只有路知遥一个人,他的演技如果崩了,那这部电影也就崩了;但如果他的演技能把整个电影撑起来,那么长达一个多小时、情绪几度变化的表演,就会成为影史经典。

没有外景、全是绿幕,虽然大大增加了拍摄成本,但也未尝不是一种扬长避短的办法。

目前国内的情况,做游戏特效的公司多、技术好,做电影特效的公司少、技术差,而且腾达集团自己也是在游戏方面有更多的技术储备。

既然如此,故意不搞那么多实景,就只是一个太空舱、一圈绿幕,所有的实战场景全都用特效来做,可以最大限度地保证效果。

除此之外,路知遥还隐约觉得这部电影和《使命与抉择》这款游戏的玩法有千丝万缕的联系。

只不过路知遥本身就不是一个硬核的游戏玩家,对游戏一知半解,对《使命与抉择》这款游戏的细节更是一无所知,所以也只能等游戏发售、电影上映之后,才能搞清楚这二者之间的联系了。

看完最后一段剧本,路知遥更加确定自己这部片子是接对了。

想想也是,裴总的片子能有问题么?每一部肯定都是经典!

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