亏成首富从游戏开始 第1072节(2 / 2)

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这些奇葩的情况,在其他游戏的抽奖系统中可是从来不会见到的。

其他游戏的玩家就算是晒,恐怕也只有“欧”和“非”两种结果。当然,欧的可能很欧,但非的也不见得会太非。

“腾达的这个抽奖机制……好像是真概率?”

乔梁突然灵机一动,在文档上罗列出了传统的抽奖模式和《健身大作战》抽奖模式的不同。

“真概率”是相对于“假概率”而言的。

如果认为传统的抽奖模式就是纯看概率,那就大错特错了。

乔梁也有意识地恶补了许多游戏设计的知识,很清楚游戏中的抽奖从来就不是真概率,而是假概率。

当然,假概率不全是商家为了捞钱,有时候也是为了保证玩家的感受。

这一点,必须得有比较基础的概率知识才能理解。

比如,商家设定某个商品的爆率为20%,这已经很高了。

那么,在玩家的人数足够多、样本足够大的情况下,第一次就抽出这个商品的玩家,大概就是20%的人数,这很好理解。

但是,连抽五次都没出的概率,是五个80%相乘,也就是0.32768,这意味着大概30%的玩家连抽五次都不会出。

而连抽十次都不会出的概率,是十个80%相乘,大概是0.1,也就是10%。

一个20%爆率的道具,如果按照概率来计算的话,有10%的玩家是连抽十次都不会出的。

而如果再加,连抽二十次都不会出的概率,是1%。

假设有十万人参与了这个抽奖,1%就是一千人。

有一千人连抽二十次都抽不出一个爆率为20%的东西,他们能接受么?

这显然与他们的直觉不符:20%爆率的东西不是五次就肯定出吗?

但概率这东西,本来就是因人而异的,20%爆率并不等于五次一定出,甚至无法保证十次一定出。

概率是无法精确到某个个体上面的,只有在数据样本足够大的时候,真实概率才会无限趋近于理论数据。

也就是说,抽一次,什么都有可能发生;但抽一亿次,出的概率会无限趋近于两千万次。

但不懂概率基础知识的人,是不知道这一点的。

可想而知,这一千人连抽二十次都没抽出一个爆率为20%的东西,肯定会跑到论坛上去闹事,到那时会产生多大的舆论压力?

而且这其中大多数人都是中氪或者重氪玩家,获得这样的抽奖体验,以后他们还会再参加活动么?不直接卸载游戏都算是脾气好的了。

所以,很多游戏厂商为了避免这种情况发生,都会在游戏中设置假概率。

也就是说,一个20%爆率的东西,如果玩家第一次没抽出来,那第二次的爆率就提升一些,到第五次还没出,那就100%必出。

这样就可以保证玩家的运气再差,也总有个保底。

从这一点来说,假概率确实有一定保护玩家的效果。

但可题在于,游戏商既然已经做了假概率,那就肯定不可能只保障玩家的利益,他们自然也要保障自己的利益。

比如说,某个非常珍贵的、价值几千上万块的道具,哪怕爆率是0.1%,如果有十万玩家参与抽奖的话,也会有100名幸运儿一发入魂,九十多名幸运儿两次就出……

如果是不限数量的珍贵道具,那倒是无所谓。

但如果为了这个道具能够保值,而官方想限量500份、1000份呢?

照这个抽法,真正拿到道具的不见得是充钱最多的人,而多半是那些真正的欧皇。

可能土豪充了几千块也没出,而有人一发就出了。

被这些欧皇抽走了,那土豪不管有没有抽出来,都会心理不平衡,因为即使土豪抽到了,肯定也花了远远多于欧皇的钱。

运气和钞能力,就不平衡了。

所以,游戏商这时候往往会设置一个先决条件,就是在累计消费xx的钱数之后,才有可能抽到这个东西,并且充钱越多,抽到的几率越大。

而这样做,也符合大部分玩家的心理预期:我只抽了一次,没出是正常的;土豪抽了几十次,出了也合理。

但实际上,这早都是游戏厂商通过假概率给安排好的。

通过这种方式,游戏商保证了土豪的消费感受,从而保住了他们的消费欲望,自然也就保住了自己的收益和口碑。

牺牲的是那一小撮纯欧皇的利益,但这没关系,因为他们也不知道自己其实是纯欧皇,不知道自己其实可以一发就抽出这个珍贵道具,还以为自己没抽出来是正常的。

而且玩家们也根本无从验证数据的真伪,因为不管是抽奖的详细规则还是抽奖后的数据,都在游戏公司手里,玩家们是根本没有渠道接触的。

而裴总的抽奖模式,显然是真概率,也就是说20%就是20%,有一千人连抽二十次都抽不出来也没关系,我给你们全额退款就完事了。

深入对比两种不同的抽奖模式之后,乔梁突然产生了一个想法。

“难道说,裴总是想通过这种新型的抽奖模式,解构传统的抽奖模式?让一些玩家意识到,他们认为的抽奖,只不过是在游戏公司画好的框架下进行的?”

“而腾达的抽奖,其实就是主动打破了这个框架,给了玩家们一个绝对公平、但让人有点不舒服的真概率?”

“那……这可是个几乎不可能完成的任务啊!”

乔梁不由得对裴总肃然起敬。

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