亏成首富从游戏开始 第1088节(1 / 2)

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“我们要带给玩家的是最丰富的游戏玩法,不是玩具。”

她又看向蔡家栋:“我觉得你的思维方式过于受限了,这可能是你在之前公司形成的思维模式,但是在这里一定要尽快改掉。”

蔡家栋愣了一下:“思维受限?”

林晚点点头:“是的,不过这不是你自己的问题,而是除腾达之外其他公司的一个通病。”

“典型表现就是抓不住重点,搞不明白轻重缓急,只看得到问题和风险,却看不到风险背后存在的机遇。”

看着蔡家栋茫然的眼神,林晚解释道:“任何新事物都是存在缺陷的,任何尝试都是存在风险的。”

“vr作为一个新兴产业来说,以它目前的发展水平,肯定存在很多的缺陷,这是无法避免的。”

“但如果只看到风险和问题,却不提出解决方案,那就只能放弃。而放弃,就意味着跟一次机会失之交臂。”

“腾达之所以能如此快速地发展壮大,就是因为裴总不仅不厌恶风险,反而非常热衷于寻找风险。”

“当然,寻找风险并不是愚蠢地去做一些无意义的冒险行为,而是要准确地透过风险,看到风险背后的机遇。”

“你好好想想,《健身大作战》vr版的核心目的是什么?真的是为玩家提供一种舒适、长久的健身解决方案吗?”

“当然不是!”

“它的核心目的,是为玩家展示一种未来得可能性。”

“玩家们不是为一种舒适的健身方案买单,而是为一种未来的可能性买单。”

“用起来是否舒适,这确实是我们需要努力去解决、改善的问题,但即使这个问题无法彻底解决,我们也根本不需要纠结。因为它不是我们的核心目标。”

蔡家栋恍然点头。

“原来如此!”

“看来确实是我的思维方式有点僵化,跟不上最新的潮流了……”

林晚的意思很明确,那就是《健身大作战》vr版,它仅仅是一个补充,是向玩家展示一种未来的可能性。

一款游戏、一个产品,不可能是完美无瑕、可以讨好所有人的,能完成它主要的目标,就是成功。

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第1070章 逆风物流的现状

《健身大作战》到目前为止已经规划了三个版本,分别是手游版、智能健身晾衣架的专业版,以及vr版。

手游版的目标是扩展玩家群体、提升游戏知名度,同时为玩家提供最基础的游戏体验,试用之后,引导玩家们去入手专业版。

专业版的目标是为玩家提供堪比健身房私教的健身体验,科学锻炼身体,通过游戏粘性让玩家长时间地坚持下去。

而vr版的目标是给玩家展示全新vr技术的显示效果,全面增强游戏的沉浸感和代入感,让玩家有更充分的理由在《健身大作战》中充值,或者去购买智能健身晾衣架以及vr眼镜。

也就是说,即使玩家买了vr眼镜,也不需要一直戴着它健身,平时日常健身打卡只要用手机或者平板电脑完成就可以了,只有在需要看游戏中角色换装或者偶尔心情好的时候,才需要在vr上体验。

有些玩家更看重实际的健身效果和舒适体验,而有些玩家更在意游戏的沉浸感,想近距离观察小姐姐,不同玩家自然会有不同选择。

而《健身大作战》vr版相当于是多提供一种选择给那些不太在意舒适度的玩家。

所谓“风险背后的机遇”,其实是指,vr游戏目前才刚刚起步,如果因为佩戴的问题而放弃类似游戏的开发,就永远不会有类似的游戏出现。

那么《健身大作战》将会是所有vr游戏平台唯一的一款兼具健身功能和养成功能的vr游戏。

这就给了很多玩家必须要买的理由。

作为设计师,不能一直等着设备技术发展到能够完美满足自己的一切要求时,才去开发游戏,那个时候就太晚了。

在加入通风系统之后,内部散热的问题可以得到一定的改善,保证玩家的游戏体验。

更何况需要剧烈运动的vr游戏也不是没有,比如裴谦记忆中的《节奏光剑》,高难度下它的运动量跟一些有氧运动不相上下,十分钟就能满头大汗,但也并不影响很多玩家玩得乐此不疲,这些人完全能够忍受vr头显的炎热和不便,因为良好的游戏体验会让他们暂时忽视掉这些缺陷。

众人很快敲定了更多细节。

要把《健身大作战》移植到vr设备上并不难,因为不出意外的话,这款最新的vr设备会采用神华定制的操作系统,它的本质上与手机无异。

叶之舟和王晓宾的目标是,把《健身大作战》直接安装到vr眼镜中,尽量做到即使不用电脑串流,也能获得不错的游戏效果,这一点非常重要,可以大大降低玩家的游玩门槛。

而后,就是继续制作更多道具,源源不断地为玩家提供持续健身,或者氪金充值的动力,形成一种良性循环。

……

……

5月25日,周五。

上午11点,裴谦在摸鱼网咖,刚刚吃完午饭。

一想到未来摸鱼网咖即将发生的变化,裴谦就感到有些兴奋和期待。

今天下午他准备带着田默去一趟腾达的体验店,看看那边的装修情况,有什么问题可以尽早解决。

如果没问题的话,就让销售团队抓紧时间入驻,烧钱烧起来!

这时,裴谦的手机响了。

“嗯?吕明亮?”

裴谦稍感意外。

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