亏成首富从游戏开始 第1123节(2 / 2)
如果把时间都算上的话,估计工作时间要拉满八小时了。
对于这群咸鱼们来说,工作满八小时是多么离谱的一件事情!
而其他的作者们,虽然修改作品的频率没有这么频繁,但要么是更新变多、要么是筹备新书,也全都摆脱了咸鱼的状态。
这到底是人性的扭曲,还是道德的沦丧?
幸福感来得太突然,甚至有点不真实了,让读者们纷纷猜测这到底是怎么一回事。
“咸鱼一个接一个地集体翻身,这背后肯定有什么特殊的原因!如果一切待遇不变的话,他们绝对不可能是现在这个状态!”
“涨了稿费了?”
“不太像。据我所知,灵感班的买断稿费已经是业界很高的水平了,涨的可能性不大。更何况如果真是涨了稿费,崔耿和于飞就该多更新或者开新书,老是逮着老书反复修改干嘛?修文又不给钱。”
“也许是新规定,修文给钱了呢?”
“那其他作者干嘛不修文骗钱?”
“那……还能是什么?实在想不出来了。”
“可能是根据成绩给特殊的推荐位?或者上其他的渠道?要么就是有什么保底奖金?”
网友们脑洞大开,但基本都没猜到点子上。
毕竟终点中文网之前完全没有任何的版权开发作品,所以网友们下意识地没有往那个方面去想。
他们所能想到得,也无非是更好的推荐位、更好的分销渠道,或者更好的网站合约而已。
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第1106章 乔老湿被钓到了
6月15日,周五。
迟行工作室。
乔梁把昨天试玩之后认真写好的体验报告和修改意见整理好,发送给了迟行工作室的主设计师蔡家栋。
目前的《动物海岛》只能算是半成品,游戏内的角色、场景、基础玩法等等都做得差不多了,但作为vr游戏,它最大的优势还完全没有展现出来。
因为角色、场景和基础玩法这些,完全按照常规游戏开发就可以了,做起来算是轻车熟路。
而设计中针对vr游戏模式进行的创新,比如隔空取物、钓鱼、射箭之类的操作,需要跟正在研发的手柄配合、慢慢调校,手部动作幅度以及手柄震感等方面还需要慢慢完善。
但仅仅是试玩了一下这demo,乔梁也已经觉得很好玩了。
试玩《动物海岛vr》之后,给乔梁留下最深刻印象的是它独特的美术风格。
这是一种在q版基础上进行卡通渲染的美术风格,各种色彩的饱和度很高,用一种笔触感和大色块的方式,描绘出偏蓝绿色的天空、具有手绘材质的云彩和夸张的大气透视,让人仿佛置身于一副水粉画中。
乔梁试玩《动物海岛vr》时用的是某国外品牌刚出没多久的vr眼镜,分辨率是2k。
如果是常规显示器的参数,2k已经算是非常高清了,普通人的肉眼基本不可能看到任何的像素点,清晰度极高。
但在vr眼镜中,即使上到2k分辨率,也依旧难以消除栅格化效应,也就是看东西仍旧会有大果粒的感觉。
但在进入《动物海岛vr》之后,这种大果粒的感觉却因为这款游戏独特的画风而有所缓解。
乔梁已经了解到,迟行工作室正在设计开发的这款新的vr眼镜分辨率是4k的,已经是目前技术水平能够支持的最高分辨率。
在这种分辨率下,《动物海岛vr》将会达到一个什么样的显示效果?
光是想一想,都让人觉得非常期待了!
除此之外,《动物海岛vr》里面的形象设计也让乔梁印象深刻。
性格各异、外观各不相同但都很可爱的拟人化动物,行走时像喝了假酒一样七扭八歪的姿势,还有游戏中许多充满设计感的建筑、造型奇特的蒸汽科技风格的机器……共同构成了一个独特而又新奇的世界。
戴上vr眼镜之后,还真有一种穿越到了另外一个世界的感觉。
当然,在体验过程中,乔梁也发现了不少问题。
毕竟这款游戏目前还只是一个半成品,bug很多,也有一些设计上的漏洞。
乔梁把自己游玩过程中遇到的问题一一记录下来,全都整理好发给蔡家栋。
表面上看起来是在做测试的工作,但实际上还是有所区别的。
因为一般来说,游戏测试只会严格按照设计稿来核对游戏内的功能,验证这些功能是否完全符合设计师的设计方案,一般不会对游戏的玩法设计提出意见。
而乔梁则是以一个资深玩家的视角,对游戏中现有的一些不合理的设计也提出自己的意见,显然地位更高一些、权限也更大一些。
又发过去一批修改意见之后? 乔梁看了看时间? 已经是下午三点钟了。
今天是周五,迟行工作室继承了腾达不加班的优良传统? 所以今天正点下班之后? 马上就是周六周日了。
乔梁今天的工作已经结束了,心满意足地拿了点零食和饮料? 然后偷偷地打开粉丝群。
“我消失的这段时间,粉丝们有没有想我呢?”
乔梁翻了一下聊天记录? 发现自己想多了。
粉丝们不仅没有想他? 甚至没有发现他消失了。
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