亏成首富从游戏开始 第1146节(2 / 2)
等裴总和孟畅伸手接过眼镜之后,他又从旁边拿过四个手柄,分别递了过去:“这是手柄。”
裴谦伸手接过,还没往头上戴,就已经陷入了沉默。
这独特的造型……是怎么回事?!
目前市面上大部分的vr眼镜造型都大同小异,从正面看就是一个普通的圆角矩形,或者稍微带一点弧度,配色也以白色为主,看起来比较呆板。
而迟行工作室的这款vr眼镜则是充满了棱角的感觉,比一般的vr眼镜要宽,深黑色有点碳纤维材质的高科技感,上面还有一个带红蓝色变幻灯效的v字型,看起来相当酷炫。
整个眼镜的造型也是类似于一种v字型,只不过角度没有v字型的灯那么夸张。
在v字型灯的上方有两个不太起眼的小圆孔,那是用于定位的两个摄像头。
与一般的vr眼镜头顶+两侧的三绑带设计不同,这款vr眼镜的主体部分是相对独立的状态,绑带并不与眼镜主体直接连接,而是与“护额”部分连接。
护额是一个类似于月牙的造型,弧度正好贴合普通人的额头,上面并不是光秃秃的,而是有一个扁平近乎于长条的六边形凸起,刻有迟行工作室的logo。
因为并不是连接vr眼镜主体而是连接上方的护额,所以绑带并不是水平地延伸到后脑勺,而是斜向下延伸到后脑勺下方的位置。
绑带末端是长条形的电池仓,戴好之后绑带会自动调节、收紧,当然也有手动调节旋钮以及解锁按钮。
护额和电池仓贴近皮肤的位置都有护垫,为了更好地贴合玩家头部、提升舒适性,同时也是为了隔绝电池仓可能散发的热量。
这种设计相比于其他vr眼镜用松紧绑带硬勒的设计,最大的优点在于方便、舒适。
其他的vr眼镜佩戴时很麻烦,不同的人要调节不同的绑带长度,过紧就会勒得很难受,而过松又戴不住、很容易掉。
而且,vr眼镜会有偏沉的感觉,前半部分比较压脸。
这款vr眼镜通过这种设计,用电池仓在后部配重,让vr眼镜的重量分布前后均衡。
而大部分重量都在护额位置,不与眼镜主体连接,这样一来就相当于是整个眼镜主体悬挂在护额上,不会觉得压脸。
在佩戴的时候,只要先把眼镜戴到脸上,再打开电池仓的解锁按钮拉长绑带,往头上一扣,绑带就会自动收紧,佩戴非常方便,并且适配不同的头型。
但这显然不是最离谱的,这两个手柄更加离谱!
其他vr眼镜的手柄基本上都是一个柱状物,顶端有摇杆和几个按键。
但这台vr眼镜的手柄到更像是一把未来科幻风格的手枪,只不过枪管比正常的手枪要短很多,而枪管和枪柄之间的角度很大,有点像是霰弹枪的枪柄。
手背一侧同样是可调节的绑带,本身有松紧弹性,也可以调节长度。
戴好之后,拇指自然落在枪管尾端的击锤位置,这里是一个小平台,有一个比常规vr手柄摇杆更宽大的摇杆,拇指按上去之后指肚正好贴合摇杆帽的弧度,不会因为摇杆帽太小、使用时间长了觉得硌。
摇杆的左下方击锤位置,是模拟击锤、可以扳动的特殊按键,摇杆左侧则是两个可点击的圆形按钮,尺寸也比一般的vr手柄按钮要大,与主机手柄尺寸相仿,按起来更加舒适。
食指自然落在手枪造型的扳机位置,不像其他手柄一样就只是个孤零零的扳机键,这个手柄还特意做了像手枪一样的环状护圈,用于防止误触,也能达到保护扳机键的作用。
拇指向下放,虎口自然贴合枪柄的时候,在手枪的弹夹按钮位置还有一个按钮,尺寸比上方的原型按钮稍小,手感也不同。
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第1129章 vr游戏的三种移动方式
最离谱的是,另外三根手指竟然也有按钮!
这些按钮分布在枪柄上,横向很狭长,宽度比手指略宽一些,有一个符合人体工学的凹陷,手握上去正合适。
按键本身的手感比较硬,键程也不长,因为有绑手带的存在,所以虚握的时候不会触发,只有虎口发力、手指按下的时候,才会触发。
当然,其他的按钮,像最基础的home键和返回功能键,也是有的,只不过在相对不那么重要的位置,毕竟在游戏里基本用不到。
裴谦不由得感慨:“……这么多按钮?!”
跟其他常见的vr手柄相比,每只手柄都多了整整五个按键,两个手柄加在一起就是多了十个按键。
虽说中指、食指、无名指这三根手指比较不灵活,一般不会安排特殊的功能性按钮在这三个按键上,但即使不算这三个按键,手柄还有上方摇杆附近可扳动的击锤键以及枪柄旁边的退弹夹按键。
这手柄就离谱!
老宋点点头:“对啊裴总,研发经费太多了,只能在手柄上多做做文章了!”
“我寻思着,按钮这东西绝对不嫌多,按钮越多,在游戏里可以采用的互动操作越多嘛,已经加了这么多按钮了,也不在乎再多加几个。”
“反正这些按钮跟游戏中对应的功能,可以慢慢地开发、适配。”
林晚接过话茬:“放心吧裴总,这几个按钮的功能在游戏里都已经安排上了。”
裴谦:“……”
什么叫研发经费太多了,“只能”在手柄上多做文章?
给钱多也怪我咯?
神华集团也给钱多啊,你们怎么不怪他们?
真是岂有此理!
裴谦很清楚,自己确实给迟行工作室一大笔经费用于开发这个vr眼镜。但他对于具体能开发出一款什么样的vr眼镜,依旧没有太明确的概念。
更没有想到竟然会做出一个看起来这么完善、功能这么丰富的眼镜!
裴谦本来以为,以现在的vr市场状态,就算做出一个比市面上vr眼镜好的产品,最多也只是个半成品,距离变成真正热销的产品还有非常遥远的距离。
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