亏成首富从游戏开始 第1232节(1 / 2)
即使有乔老湿的转发,这个视频也还是有被埋没的几率。
所以,如果想要收放自如、100%稳定地引爆之前埋下的热度,那就得把田公子打造成一个足够有影响力的账号,不仅是要持续地输出高质量的内容,也要有特定的人设、性格、擅长领域,在保持一定逼格的同时,又比较接地气。
“哎,裴氏宣传法果然高深,我之前竟然还以为已经掌握了七八成,现在看来,是盲目自信了。”
“确实,如裴总所说,我得好好想想田公子到底是个什么样的人,深挖一下。”
“而且这个事情很急,拖不得,毕竟下一次再用田公子的账号发视频,我可能就没这次这么好的运气了。”
孟畅一边想着,一边来到腾达游戏部门。
他认识胡显斌和闵静超,但胡显斌明显不在。
胡显斌去旅游了,这事人尽皆知。
于是,孟畅找到闵静超,问《永堕轮回》的新任主设计师是谁。
闵静超指了指:“就是那位,原作者,于飞。”
原作者?
孟畅虽然已经在腾达一段时间,各种奇葩操作见得多了,但像这样把作者直接提拔成主设计师的操作,也还是把他骚到了。
不过孟畅很快恢复了淡定,来到于飞旁边。
此时,于飞正美滋滋地等待着交班。
掐指一算,胡显斌出去旅游一个月,差不多也快该回来了。
“李雅达骗人嘛,哪需要代班两个月了?这明明就是一个月。”
“胡显斌回来之后我不就能闪人了么?”
于飞来担任主设计师以后,本来是提心吊胆、战战兢兢的。
腾达游戏部门的主设计师,那是闹着玩的?
本来他还担心自己根本玩不转,每天都要忙得焦头烂额,结果没想到事情比自己想象中要顺利多了。
胡显斌临走之前已经把工作都安排完了,玩法方面,大框架也是裴总敲定好的。后续的工作哪怕需要修改,也无非是改改游戏中的剧情走向、流程路线以及各种场景怪物的细节调整。
这些可难不倒于飞,毕竟他对剧情太了解了。
而且,他只需要拍板拿主意,其他设计师们自然就把这些活给干好了,不用自己动手。
甚至于飞都产生了“腾达负责人竟然这么好干”的错觉。
当然,他很快就清醒了过来,这只是因为胡显斌和裴总提前把游戏设计好了,他只是来顶个班,如果要从零设计的话,那就完全不行了。
对于飞来说,顶班了将近一个月没出什么大问题已经是意外之喜了,还是等胡显斌回来之后抓紧做一下工作交接,然后回去继续开开心心写。
正在神游天外,抬头看到了孟畅。
“于飞?你好,我是广告宣传部的孟畅,想跟你商量一下《永堕轮回》的宣传安排,方案的一些细节内容需要游戏部门配合。”
于飞点了点头,又摇头。
“啊,配合,当然配合。”
“不过……我只是来代班的,没两天就要工作交接了。要不你再稍微等等,等过两天胡显斌回来了,直接跟他谈?”
于飞的想法是,给孟畅省点事。
现在就算能把方案定下来,回头胡显斌回来之后不还得再沟通么?平白地增加了许多沟通成本,有点浪费。
孟畅表情严肃:“不行,这个事情很急,宣传方案各个环节的时间我都安排好了,等不得。”
于飞考虑了一下,只好点点头:“行吧,那我先听听大致方案,回头再跟胡显斌交接。”
两个人来到会议室中。
虽说于飞代班负责人才刚一个月,但作为腾达负责人的许多基础知识他还是知道的。
都是闵静超教他的。
作为负责人,有几条准则,比如,其他部门的要求一定要尽全力配合,裴总的命令认真执行不要多问,但要多揣测背后的真实意图,等等。
所以,在孟畅提出要为《永堕轮回》制定宣传方案之后,于飞也没多想,打算全力配合,把这方面的工作全都交到孟畅手上就好。
等胡显斌回来,再交接一下就可以。
所以,现在只是走个过场。
孟畅早有准备,对《回头是岸》和《永堕轮回》进行了大量、细致的调查,又用裴氏宣传法整个捋了一遍,可以说是胸有成竹。
不过,具体推行过程中还是得于飞这边配合。
孟畅说道:“据我所知,《永堕轮回》作为《回头是岸》的dlc,主要改动都在战斗系统方面,对吧?”
“那以目前的进度来看,场景、怪物的修改,以及战斗系统的重做,分别进行到什么阶段了?”
于飞如实回答:“这两块是在同步进行的,由不同的设计师负责。总体而言,场景和怪物的修改更快一些,毕竟都是利用现有资源。”
“战斗系统的进度倒是也还可以,目前已经完成了初版的设计,只是一些细节还需要反复打磨。”
“按照正常进度,月中之前场景和怪物的修改能够全部完成,战斗系统也能完成80%,可以玩,只是体验没那么顺畅。到月底之前,应该可以全部完成。”
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