亏成首富从游戏开始 第1247节(2 / 2)
“但如果频繁地去跟对方拼刀,触发完美招架,很快就能打乱对方的气息值,达成斩杀条件。”
“也就是说,出刀的次数根本不重要,但出刀的时机非常重要。”
“宁可一分钟都不出一刀,但只要出刀,一定要在最合适的时机。”
“有意思啊!”
在理解了这个战斗机制正确的打开方式以后,严奇突然体会到了它的乐趣所在。
《回头是岸》原本的那套战斗机制,可以看成是传统战斗机制的一种优化和延续,虽说在手感和操作细节上有了一些改进,但它归根结底还是强调“正确攻击的次数”。
在不贪刀、躲开敌人攻击的前提下,一刀一刀地把敌人给砍死。
敌我双方的攻击力都非常高,每一次犯错的后果都非常严重,这要求玩家一定要克制住自己“莽”的冲动,理智地采取行动。
但即便如此,它强调的依旧是“次数”。
也就是说,战斗拖得时间久一点没关系,关键是不要犯错。反正多少刀砍死boss是一定的,只要想办法达到这个次数就可以。
但《永堕轮回》的战斗机制,相当于把这些给全部颠覆了。
它所强调的不再是“次数”,而是“时机”。
在错误的时机招架或者攻击十次,也不如在正确的时机招架或攻击一次。
想要再用《回头是岸》的那种方式把boss给活活磨死已经变得完全不现实,因为在错误时机出刀的收益极低,甚至是负收益。
而这两种核心体验完全不同的战斗机制,也让给玩家带来了完全不同的战斗体验。
《回头是岸》的战斗更像是一个普通人,战斗以稳妥为主,小心翼翼地闪转腾挪,想尽一切办法躲开对方的攻击,然后抓住破绽反击,一点一点地把对方给磨死。
而《永堕轮回》的战斗才真正像是一个武神,每时每刻都在刀尖上跳舞,哪怕拼刀失败的结果是当场暴毙,也要连续地拼刀,调整呼吸等待时机。
一旦找到合适的机会,就是一剑封喉!
这有点像是古代两个侠客的对决,需要认真地盯着对方的出招,见招拆招,在兵刃交接中找到对方的破绽,或者是通过强大的压迫力逼对方产生破绽,而后一击定胜负。
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第1225章 难道裴氏宣传法是错的?
“这个战斗系统太牛逼了!”
刚开始的时候严奇还觉得这战斗系统改得面目全非,很是不爽。
然而在适应了这种节奏以后,他突然觉得有一种独特的爽感。
此时,他不再是一个在乱葬岗面对小怪唯唯诺诺的普通人、小弱鸡,而是变成了一个真正的武神,一个掌握着强大技艺、在刀尖上跳舞的终极杀手!
《永堕轮回》的数值比《回头是岸》更高的原因也找到了。
因为《永堕轮回》有这种特殊的斩杀机制,为了防止过于简单地打出斩杀,所以给怪物的生命值、体力值等属性做出了全面调整,让整个游戏的节奏更加符合预期。
这也是为了鼓励玩家多去打完美招架,而不是一刀一刀地把boss给磨死,这不符合设计师原本的预期。
“这样考虑的话,是不是开头黑白无常的剧情杀,也能反抗一下?”
“之前打不过黑白无常,主要是因为伤害太低了。但目前的这种战斗机制,伤害高低根本不重要,不管对方有多少血,打出破绽都是直接斩杀。”
“嗯,去试试!”
严奇立刻将现在的存档保存上,然后新建了一个存档,再度来到初始的那个小院中,挑战黑白无常。
不到两分钟,武神再度被黑白无常锤翻在地,铁链穿过锁骨,被带走。
严奇:“……”
果然,理想很丰满,但现实很骨感。
他脑补的画面非常完美,先找白无常拼刀,完美地架开哭丧棒,黑无常刚开始只是在旁边丢丢技能,只要看准时机躲开,那么把白无常解决掉以后黑无常也就能很轻松地解决……
然而真的打起来之后,第一下招架就失败了,被哭丧棒直接拍在了地上。
黑白无常拿的哭丧棒算是重武器,所以攻击的前摇时间比训练模式里的长剑要更长,攻击节奏不一样。
严奇虽然在训练模式里练得还不错,自我感觉良好,但也只是适应了刀剑类武器的攻击节奏,一遇到哭丧棒就立刻抓瞎。
“好吧,果然我不配……”
严奇默默地还原了存档,继续打自己的原存档去了。
……
与此同时,广告营销部。
孟畅也在关注着《永堕轮回》更新之后玩家们的反馈。
“新的战斗系统什么鬼!我连小怪都打不过了!”
“对啊,这些小怪也会招架,根本打不动啊,而且打着打着,它一刀给我斩杀了,我人都晕了!”
“武神更废物了……之前我好歹还能磕磕绊绊地打到孟婆,现在连外面小怪打着都费劲。”
“没去打训练关卡吧?教学里面说了,你得根据呼吸的节奏出刀,否则自己呼吸紊乱之后,是会被小怪斩的。”
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