亏成首富从游戏开始 第1279节(2 / 2)

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更何况裴谦跟于飞说,让他把主要的精力放在剧情和关卡设计上面,就是为了分散他的精力,让他少琢磨琢磨这款游戏的战斗系统。

如果现在跟于飞说,剧情方面不要搞得这么复杂,朝令夕改这个问题暂且不提,关键是于飞转头把精力全都投入到战斗系统上了,那不是危害更大么?

裴谦考虑许久,觉得还是得两害相权取其轻,为了让战斗部分做得稍微差点,只能纵容于飞多琢磨琢磨剧情了。

而且,这剧情本来就是老马写的,当初就写的稀碎,《鬼将》能成功全靠阮光建的画风。

现在于飞死磕剧情,应该也不会有什么太大的成果。至少应该不足以让一款小众的、需要搓招的格斗游戏变得爆火、大赚一笔。

做这种复杂的剧情就意味着做一些即时演算的过场动画,人物互动、配音等等,都是工作量。

这意味着要多花钱,同时游戏盈利的难度也会提升。

如果只是按部就班地做一款常规的格斗游戏,那么投入不会很大,光靠着格斗游戏的死忠粉和《鬼将》的信仰老玩家,说不定就能收回成本,还小赚一笔。

可如果给格斗游戏做了体量庞大的剧情和关卡呢?投入会大幅飙升,但格斗游戏的死忠粉和《鬼将》的老玩家一共就只有那么些人。

成本上去了,销量却没有大幅增长,反而会不赚钱。

裴谦考虑片刻,说道:“行,大体上没什么大问题,就先按这个来做吧。”

“如果遇到什么问题,可以随时来问我。”

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第1259章 设计圆满完成!

目送裴总离开之后,于飞默默的握拳,做了一个“yeah”的手势。

一直在旁边假装打游戏的包旭也立刻摘下耳机凑了过来:“怎么样?裴总怎么说?”

于飞很兴奋:“裴总说没问题,就让我按照方向继续!”

包旭也由衷高兴:“那就ok了!看来我们两个人的理解没有偏差,裴总本来就是这么个设计思路。”

“裴总不让我大包大揽是对的,如果是我来设计这款游戏的话,最精彩的剧情部分,以及剧情所衍生出来的角色技能、关卡设计,以及一些特殊的游戏机制,肯定会差了不少。”

于飞赶忙说道:“但是包哥你对格斗游戏大方向的把控,尤其是对基础内容的界限把握得很清晰,如果不是你来把控方向,我可能还在跟基础的战斗系统死磕,短期内根本不会想到裴总给我安排好的方向是挖掘剧情。”

一顿互相吹捧之后,两个人都有点飘飘然。

包旭感慨地说道:“现在终于能确定裴总心中完美的《鬼将2》是一种什么样的游戏形态了,不得不说,每次破解谜题之后,都会被裴总的奇思妙想所震撼啊。”

于飞点点头:“是啊,我作为一个完全不懂格斗游戏,也不怎么感兴趣的玩家,也对这款游戏产生了兴趣,有点迫不及待地想要玩到这游戏了!”

早在裴总来之前,包旭和于飞两个人就进行了一系列的头脑风暴,大致确定了这款游戏的雏形。

只是那时候,两人都不是特别自信。

但现在,裴总的肯定,让他们坚定了自己的想法。

当然,于飞并没有非常完整的把两个人的想法给讲得特别清楚,主要是因为他还没写完设计稿,很多点子都是乱糟糟地堆放在自己的脑子里,想到哪说到哪,很多内容难免有所遗漏。

但既然裴总是游戏设计大师,又是《鬼将2》的灵感来源,脑海中肯定早就已经有了非常完善的游戏原型。

既然如此,还担心裴总理解错么?

忽略掉一些细节,对裴总的理解也不会产生影响。

这就像是一个高中生去请教大学教授数学题,高中生说得比较模糊、漏了几个步骤,难道大学教授就不懂了吗?

那是不可能的。

只要题目已知,再简单说说自己的解题思路,教授就能知道这个高中生的路子对不对、能不能解出正确答案。

那么现在,《鬼将2》的整个设计方案终于可以敲定下来了!

当然,接下来还要继续写设计方案,按部就班地开发。

但在腾达游戏部门,设计这一步是最关键的一步。

只有推理出裴总的真实意图,这款游戏才不会跑偏。

只要第一步完成,那这游戏就已经成功了九成!

两个人非常骄傲地又将整个过程给复盘了一下,简直是为自己骄傲。

包旭的突破口在于:裴总为什么再三强调,一定要做格斗游戏,而且是搓招的那种传统格斗游戏?

格斗游戏已经过气了,这是普通玩家也都能看出来的事实。

除了国外的那些格斗游戏积累丰富、有大批ip粉丝的厂商还在坚持出格斗游戏的续作之外,其他的游戏公司基本上都完全不会再去碰这个游戏类型了。

裴总指名点姓地做格斗游戏,显然是一种吃力不讨好的行为,一不小心就要亏钱!

但裴总会想要亏钱么?

腾达的哪一款游戏不是大赚!

哪一款游戏在设计之初,不是把握十足?

基于现有的条件,包旭推测,裴总的这个行为多半是有两个目的。

其一,是为腾达游戏拓展边界。

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