亏成首富从游戏开始 第1280节(2 / 2)
“其次是简易战斗系统。”
“裴总把我的方案给否了,不同意用ai连招,而是要保留最低限度的手搓。”
“不过道理应该是差不多的,都是降低门槛,吸引普通玩家。”
包旭点点头:“在我看来这是必然的,裴总的方案显然更合理。”
“虽然你给出的方案可能在画面上给人的感官刺激更充分,但很可能会造成玩家丧失乐趣。”
“如果只用一直按a键就自动发招,玩家在刚开始的时候确实爽了,看着武将华丽地释放各种招式割草,但时间稍微一长就会感到枯燥和乏味。”
“因为他一直只是在按aaaa,没有提升,也没有进步。”
“那么玩家的游戏体验,也就不会有太大的变化。”
“如果他尝试着自己搓招的话,可能会比ai自动放技能弱很多,画面也难看,剧情也难以继续推进。”
“总之,大部分玩家在这种情况下会选择把剧情过完,难以体会到格斗游戏的乐趣。”
“但简化出招模式则不同,虽说降低了操作难度,但玩家还是要搓,要自己去斟酌连招的顺序,战胜不同难度的敌人时才会有成长感和成就感。”
“这样一直引导下来,让他体会到格斗游戏搓招的快乐,他才会在通关剧情模式之后去追求更高挑战,去尝试更加繁琐、威力也更强大的标准出招模式。”
“而且,按照你之前的设定,武将的技能都是根据关卡来解锁的,如果是ai出招模式,这种解锁的意义何在呢?无非是让你在无脑按a键的时候武将多了一个动作而已,对玩家而言并没有太大的区别和刺激。”
“而在简易出招模式下,玩家还是能体会到获得新技能的快乐,让游戏乐趣得以最大限度地保留。”
于飞认真地点头:“嗯……没错,果然还是裴总想得更加周到!”
一通分析之后,于飞跟包旭这两个人只有一个感觉,那就是心悦诚服!
果然裴总还是那个裴总,还是那个好点子取之不尽、用之不竭的宝库啊!
于飞突然感觉自己浑身充满了动力,写起设计稿来,竟然也有了码字的激情!
当然,他也只是对《鬼将2》这款游戏有激情而已,并不是真的打算在主设计师这个位置上一直干下去。
这款游戏确实碰到自己喜欢的了,下一款游戏呢?
可就说不定了。
到时候多半还是要继续受煎熬。
不过还好,下个月胡显斌怎么也该回来了。
反正这个月站好最后一班岗,把《鬼将2》的设计内容给好好地完成,等胡显斌回来之后,就可以把这些设计方案放心地交给他。
到时候就可以没有遗憾地回去写了!
等《鬼将2》正式发售的时候,于飞还能在自己的读者群里吹个牛逼:《鬼将2》好玩吧?我设计的!
当然,是在裴总的指导下设计的。
但那又如何呢?作为一名网络作者,竟然能参与到腾达游戏的设计中,而且还是贡献出了决定性的方案和思路,简直是可以吹一辈子的事情了。
于飞美滋滋地,对自己短暂的代班主策划生涯非常满意。
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第1260章 龙宇集团的条件
10月15日,周一。
确定了《鬼将2》已经基本上没有太大的问题、可以如期开发完成之后,裴谦心里踏实多了。
包旭再盯个几天,马上也要启程前往神农架,那么受苦旅行那边的事情应该也暂时不用担心。
可以把精力集中起来,解决这一阶段的关键问题了。
那就是,挖人!
艾瑞克上周五已经回到欧洲了,不知道他什么时候能回来,也许快则两三天,慢则一周。
当然,也有可能他考虑之后觉得还是想留在达亚克集团,这也是一种可能性,但可能性不高。
因为裴谦跟艾瑞克吃饭的时候,艾瑞克的态度已经发生了明显的动摇。作为一个没实权还要背锅的人,艾瑞克不可能没有怨言。
那么接下来,裴谦除了等艾瑞克之外,还有一个很重要的事情就是想一想,应该如何把赵旭明这个活宝给挖过来。
只有一个艾瑞克,终究还是有点危险。
万一他被手下其他人给架空了呢?
要知道,艾瑞克现在面对的可是史上最凶残的一群员工,他们深受腾达精神的洗礼,有着极强的荣誉感和使命感,脑门上全都写着两个大字:成功!
在这种环境下,万一艾瑞克被同化了,那就麻烦了。
所以,把赵旭明找来给艾瑞克打打下手,让这对黄金搭档能够把在龙宇集团的“成功”经验带来腾达,也是一件非常重要的事情。
有时候,双剑合璧才能发挥最大的效能。
但赵旭明具体怎么去挖,这是个很大的问题。
艾瑞克钻了空子,不用在意竞业协议的事情,但赵旭明可不行。
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