亏成首富从游戏开始 第1355节(2 / 2)

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玩家有可能蒙混过关,也有可能被租客怼得哑口无言。

送走了这三组租客之后,丁希瑶回到自己的中介门店,查看这三组租客最终给出的租金价格。

果不其然,工作好几年的那个工薪阶层的哥们出价最高,这和丁希瑶预期中的一致。

她毫不犹豫地选择了同意,完成了第一单交易,然后开始马不停蹄地去看下一套房子。

随着游戏的进行,丁希瑶开始了解到更多的游戏机制。

每谈成一笔交易,都可以拿到一定数量的抽成作为佣金,而这些佣金可以自由支配。

可以去对房子做出一些改善,比如更换家具、修补窗户、刷墙、添置家电等等,提升房子的居住环境后就可以顺理成章地涨租金。

也可以选择在网上拓展房源渠道或者给自家中介公司打广告,前者可以提升房源的数量和质量,而后者则是有更多租客可供挑选。

还可以去网上学习一些课程,虽说这些课程都比较贵,但学了之后可以让游戏中的角色获得一些专业知识,在向租客介绍房子或者跟租客讨价还价的时候,可以解锁一些之前没见到过的对话选项。

除此之外,每到月底玩家也可以将中介公司利润的一部分转换成自己的合法收入,但必须按照一定比例进行缴税,而且比例方面有所限制。

这部分钱,可以用来装修自己的房子。

已经成交的房子也不是直接消失了,而是会在系统的档案库中存储起来,玩家可以随时查看自己已经签单的房子。

这些房子有一定的期限,比如某套房子的租期是一年,租客可能会选择中途退租,也有可能会续租。

如果玩家愿意的话,可以一直保留某一套户型的房子,对它不断地改造、提高租金。

如果玩家觉得这个房型太破了,也可以选择把它让出去,游戏上的说法是“交给其他中介公司”,实际上就是从游戏内永久删除这一房型,之后再随机生成新的房型。

玩家手上同一时间掌握的房型数量是有限的,随着中介门店规模的提升,这个数量也会不断提升,同时,刷到好房型和高收入租客的概率也会不断提升。

……

丁希瑶一口气玩了两个多小时,直到doubtvr眼镜提示电量不足了,她才依依不舍地把眼镜摘下来充电。

其实接上线还能继续玩,但vr游戏玩久了毕竟会有点晕,确实应该休息一下了。

丁希瑶看了一眼时间,有些诧异。

本来她只是打算稍微玩一玩、捧个场的,但她也没想到,这一玩竟然完全停不下来了!

这游戏有毒!

丁希瑶不懂专业的游戏设计知识,游戏经历也不算多,但她从自己的主观感受出发,也能大致总结出这款游戏的之所以让人“上头”的几个突出优点。

首先,这款游戏有不错的升级性和可重玩的特性。

玩家最开始只负责一个小门店,手上掌握的房型不多,遇到的租客也都比较穷,而且资金不多,也很难对这些房型进行深入的改造。

这都意味着玩家的选择比较受限。

但玩家谈成的单子越来越多,门店逐渐扩张,开始接触到新房型、新客人,自己促成交易的手段也逐渐变多,这种成长性就像很多“种田游戏”一样,会给人带来很强烈的成就感。

而在可重玩的方面,这款游戏显然也下了很多功夫,每个房型都有它的优缺点,每个顾客也都有自己的喜好,每一次签单子,对玩家来说都是不同的挑战。

显然游戏设计者在这方面有大量的数据作为支撑,再加上内部的特殊算法和一些暂时无法说清楚的“黑科技”,让这款游戏完全发挥了经营模拟类游戏的一贯强项。

其次,这款游戏有着极强的专业性。

作为前中介行业从业人员,丁希瑶对于这款游戏的专业性本来是没报太大希望的。

因为中介这个行业看起来很简单,谁都能干,但想要干明白,还是有很多门道的。

比如在顾客看房时开灯增加照明度,又比如在面对租客质疑时的一些回应的话术。

当然,这都是一些“小伎俩”,可往往真实性就藏在这些细节中。

如果游戏制作者自己不懂这些内容,又如何做到游戏里呢?

但很显然,游戏制作组肯定有人懂,或者至少是有专业人士给他们提供了专业知识作为参考。

丁希瑶把现实中的套路拿到这款游戏中,发现依旧可以生效,甚至游戏中某些可选的话术,是她自己现实中都没听过、没用过的。

这就厉害了!

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第1334章 这么好的游戏,宣传怎么不给力呢?

所谓的模拟,肯定是越真实越好,甚至终极目的是符合真实、又超越真实。

从某种意义上来说,这款游戏显然做到了这一点。

最后就是vr游戏的特性,给这款游戏额外加分了。

同样的题材,如果做成pc游戏或者手机游戏,代入感将会大打折扣。

毕竟在pc端,玩家们玩游戏时对着的是一块屏幕,移动、对话、交互,都会有一种不真实的隔阂感。

但拿到vr平台之后,这款游戏将vr的沉浸感和代入感发挥的淋漓尽致,玩家可以在虚拟的房间中来回行走,自由地观察房间的各个角落,还可以和npc面对面地交流。

相比于其他的模拟类游戏而言,会显得更加真实。

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