继承十亿现金以后 第77节(1 / 2)
因为很可能会有一笔大支出,她又仔细盘点了一下目前手上的资金量,同时预估接下来需要用钱的地方,这时候,她突然想起来,万象交互那边,好像很久没跟她要过钱了。
按照明主任的风格,这事儿好像不太对呀!
她直接打了个电话给自己曾经的助理,万象交互的现任总经理,想问问现在是个什么情况。
没想到电话刚一打通,那边就传来了激动的叫声:“老板,你怎么知道我刚准备给你打电话?出大事了!咱们公司出大事了!”
薛蜜的心,忍不住就一紧。
没想到,所谓的大事,竟然是件大喜事。
公司的虚拟现实技术再次取得了重大突破,这一回,可不单单只是几分钟的小游戏那么简单,而是取得了出乎意料的突破性进展。
而且,这回取得进展的,还不是公司期待最高投入最大的那几个部门,反而是之前一个谁都没有太关注,觉得以目前的技术水平,很难有什么重要成果的边缘部门。
只靠着几块很小的体外芯片,就能够直接影响大脑,让用户真实的体会到触摸和抓握的感觉——要是这个消息放出去,别说游戏界了,整个科技界都能发生一场翻天覆地的大地震!
曾经可望不可即,被绝大多数业内人士认为未来20年很难有大突破的技术,终于取得了叫人难以置信的进展!
而这个重要突破,却不是那些被业内高度关注的顶尖实验室,或者超级大公司解决的,而是来自于一个名不见经传,甚至差点被原地解散的小型科技公司。
要不是万象交互没有上市,光这一条消息放出去,它的股票,就能直接飙升10倍以上!
而现在,作为这家公司的控股大老板,薛蜜的心情也十分激动。
然后再次冷酷的拒绝了明主任想要放出这条消息,然后大量吸收外界融资的主意。
“现在这个技术还不够成熟,没必要急着放出去,”她十分冷静的说,“一定做好实验室的保密工作,然后继续加快研究进度,现在你需要关注的唯一的一件事,就是尽快推出成熟的虚拟现实技术,你之前答应我的全息游戏,我还等着呢!”
不过既然已经获得了这么大的领先优势,之前藏着掖着的一些成果,倒是可以偷偷放出来一点了,看到自己的工作转换成现实的产品,拿到足够的奖金,对工作人员来说,也同样是个巨大的激励。
比如那个超级逼真的休闲跑酷游戏,应该就能够吓掉不少人的眼镜。
说实在的,自从上次被连续吓了好几回以后,薛蜜还挺期待把这个游戏拿出去吓人的。
万象交互的游戏部门听说终于有他们发挥的余地了,一个个也十分兴奋。
虽然只有短短几个月,但是这款修真跑酷游戏早就被他们彻底完出了花,不但基本解决了对心脏和大脑负担过重的问题——当然,游戏时间依然必须控制在半个小时以内——还增加了各种各样有趣的小关卡,力图让玩家深刻的感受到,一个修仙的剑客,想要踩着剑在天上飞,究竟是一个多么变态难度的事情。
换成人话,就是想尽办法的为难玩家,保证玩家无法正常通关,而是愉快的体验各种稀奇古怪的死法。
不过这款高仿真度的虚拟现实游戏,想要推广出去,也没有那么容易。
最关键的问题,还是昂贵的设备,很难普及到普通玩家手上。
为了获得最真实的体感,这款游戏装载的机器是一个接近两米高,一米直径的蛋型游戏舱,玩家坐在游戏仓里的特殊座椅上,才可以体验到逼真到极致的游戏体验,而不是被那种除了让人脑袋发晕,一无是处的眼镜,晃到怀疑人生。
这个游戏舱除了占地面积大,成本也不菲。
光是那两块经过特殊设计,完美骗过人眼的曲形屏幕,成本就要大几十万,更不用提里面布满的各种芯片,感应器,还有其他高科技零部件了。
这么一台丑陋的大家伙,成本差不多100多万,根本就不是一般人买得起的。
其他人觉得这是这款游戏推出市场最大的问题,可是放在金钱观已经被扭曲的很严重的薛蜜身上,却不由自主感叹:跟奢侈品比起来,科技产品真的省钱多了!
不过是100万而已,先做20台样品机出来再说!
实验室的产量有限,还要尽快投资建厂,扩大产量,一是能够降低成本,二是顺便为以后推出其他机型做准备。
跟船厂比起来,这才是真正赚钱的大头,薛蜜脑袋一热,甚至准备把自己的钱直接砸进来,至于什么游艇海岛,都能往后放。
可是当她豪爽的问明主任,接下来一年内大概还需要多少资金,只管跟她提的时候,明主任犹豫了半天,最后才小心翼翼的伸出了两根手指,一边还在暗中观察老板的表情,生怕自己要求提得太多,惹金主生气了。
“二十亿?”薛蜜问。
明主任飞快摇头:“那不用,两个亿,应该就差不多了。”
薛蜜忍不住一阵欣慰,这就是投资牛逼大佬的好处啊!不但高效,还省钱!
“两个亿太少了,我直接给你四个亿!”金光闪闪的富婆大手一挥,开玩笑,一艘超级游艇也就四个亿,她无论如何,也不能委屈了自己未来最牛逼的摇钱树啊!
除了大笔经费,对公司员工的大额奖励以外,她又送给明主任10%的万象交互的股份,如今明主任在公司的持股已经涨到了20%,而如果他能够顺利做出仿真度50%以上的全息游戏,持股将达到30%。
除此以外,薛蜜还将再拿出10%,作为给公司其他人的奖励。
在薛蜜眼里,自己是纯纯占了大便宜,用区区几个亿的资金,撬动了一个万亿的超级大爆点,可是在其他人眼里,却觉得老板真够大气,能处。
随着奖励到位,万象交互的士气又是一振,玩起花活,那是更加积极了。
因为要推出游戏舱,只有一款游戏肯定不像样子,薛蜜琢磨着让游戏部门再多弄出几款类似的游戏,就算游戏玩法没什么创新,至少,游戏的选择清单不能太单薄。
薛蜜本来还觉得,短时间想要做出多款游戏,大概是一件很繁重的工作。
没想到,等她问起的时候才发现,短短几个月的时间,游戏部门除了让那个修仙跑酷游戏难度越来越变态以外,也根据游戏舱的特殊性,弄出了好几款风格迥异,玩法多样的小游戏,每个游戏的时间都不算长,要说起刺激性,没一个轻松的。
除了体验各种死法的修仙跑酷,还有几乎可以被称之为最逼真的中式恐怖游戏,无论是床前红得渗眼的绣花鞋,还是安静坐着的新娘,又或者不知道哪里突然发出的几声诡异声响,都能轻轻松松让玩家体验到最极致的惊吓——当然,这个游戏对心脏的负担太大,薛蜜考虑再三,最终还是让游戏部门的人降低逼真度,才同意把这款游戏植入游戏机。
除此以外,还有一个恋爱互动游戏,游戏开始前,玩家可以选择自己的性别和攻略的对象,各种风格环肥燕瘦的男男女女任君挑选,全部由人工智能随机生成各种恋爱小段子,甚至要是不喜欢太过真实的类型,选择纸片人也可以,除了不能真的亲嘴儿,或者做某些不可描述的事情,真的能让玩家体验到那种心跳加速的感觉。
可惜这个游戏的体验时间也只有10分钟,要是时间久了,薛蜜真的担心玩家就这么沉溺其中,专心跟ai搞对象去了。
除此以外,还有一款赛车游戏,一款高山滑雪游戏,主打的都是一个难到变态,让人很难坚持超过三分钟。
薛蜜又一次从游戏里死出来,终于忍不住耍了一把老板的威风,要求游戏部的人给她调低游戏难度。
“这种难度是不是太过分了,几分钟就死一次,还有什么游戏体验!”虽然玩是真的很好玩啦,但要么反反复复死来死去,要么被突然蹦出来的鬼怪吓得心跳停止,薛蜜真的觉得人间不值得。
自己好歹也是个老板,怎么能这么虐!
至于唯一一个恋爱游戏,薛蜜兴趣不大,捏了几次脸以后,就毫不犹豫的把那些酸臭的男人抛在了脑后。
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